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为何在PS3平台写程序要比XB360困难?

LAIR的老图


LAIR的新图


新图在人物和龙,和老图相比都是渣了~~连渲染方式都变化了,感觉就像从SM3.0一下退化到了SM1.1……

还好,大场景中的水和背景还没有怎么缩水……


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引用:
原帖由 飞坦 于 2007-3-28 01:08 发表


    你是怎么看出来? 这两天图的角度,距离,太阳的方向,天气情况都不一样,你如何比较出的?
…………大哥,这只是新老N多图片中两张……难道你要我全部贴出来?而且你说这个话,有点……不应该~~

好吧,说现在的游戏,《战争机器》在下雨的场景,阳光照射与否,角度和距离有变化的时候,贴图和纹理精度降低了么?那还是实时游戏……



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引用:
原帖由 wpxgod 于 2007-3-28 01:13 发表

很明显下图根本没光影  跟AC4一样
下图不是没有光影,而是在角色,包括龙和人身上的贴图和纹理严重下降了,这个是肉眼很容易看出来的,由此可见质量下滑的程度!,没有光影不可能,柯南的图片已经充分展示了这一点~~只不过在角色相关的映射光源效果时,肯定也要差一些了!


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引用:
原帖由 飞坦 于 2007-3-28 01:15 发表


     最好的比较办法就是同角度,同光照方向,同天气的情况下进行对比,这个是显卡论坛比较画面的基本规则. 因为任何一个游戏中,我都可以截出一张看起来相对漂亮的好图,和一张看起来相对垃圾的烂图.
这个不是细微的比较显卡,又不是ATI和NVIDIA的图像质量比较,这是同一个游戏,这个不是好看不好看的问题,而是从肉眼就能分辨出来的质量下降,而且这个图不是我截的,是官方截取的……

我做测试也知道应该怎么做……不过这是可以从宏观就能看出的区别~~事实上,如果要我拿出两次完全一样角度的图片……可能现在谁都不可能!而且以后出的成品是什么样我也不知道~~我只是把两次不同时间的图片拿出来,用以证明现在放出的LAIR画面比过去放出的LAIR画面差仅此而已~~

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引用:
原帖由 江户川柯南 于 2007-3-28 01:25 发表
哎,不用争了,ps3的游戏画面缩水已经不是一天两天,一个两个游戏的事情了。

支持warhawk和lair加入gthd行列,免费下载最高
其实我也不想争,明摆着的事实,多看3D图像,对贴图、纹理一类的最基础的3D知识稍微了解一些,都应该看得出来前后时间图片上的画质差距……

你总不能说SM1.4的渲染方式比SM3.0渲染方式好吧?这是明摆着的,难道也需要从同一角度,同样XX,同样XX,才能比较出来……

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引用:
原帖由 飞坦 于 2007-3-28 01:33 发表


     纹理 贴图是要差一点,这个一开始就看出来了.
但SM1.4和SM3.0的区别,实在是没看出来.或者说后面一张,即使是使用了SM3.0,在这个图象上也看不出什么特别的效果,就像很多时候要比较HDR效果的时候,绝对不会 ...
我说SM1.4和SM3.0的区别只是打个比方,并不是只指LAIR……只不过形容肉眼就可以看出的效果……

不要误会……我依然认为,整体效果,LAIR是PS3中很出色的一部作品,只是和以前相比缩水让人不爽,至于光源效果,相信图形系统降低了纹理和贴图的压力,应该不会缩水了!不过至于是不是HDR,并不是简单比亮而出!其实BLOOM作得好,再加上出色的美工,要做出不错的高光效果是很容易的!HDR效果带来的影响从图片上其实不好说,要实际游戏,或者至少实际看视频才能感受到!当然,我这并不是认为LAIR没有使用HDR!

其实LAIR某些盔甲反光效果,和某韩国网络游戏《奇迹世界》(SUN)是很相像的!

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HDR是由光照产生的,是动态的,强度和颜色是可控制的,由游戏程序来控制~~

BLOOM是物体自己产生的光照效果,简单说,是死光,哪怕光的强度很高~~

这个在玩游戏的时候很容易分辨,看图片不容易看出来,龙穴要实现HDR应该很容易,而且在这种大规模的空战系统中,HDR的确是炫耀效果的一个好手段啊!

不谈这个了,谈下去变成技术话题了,看《一骑当千》和《24小时6季15集》了!

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