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[新闻] 再创业界缩水新高峰?opm:PS3版的CRYSIS(末日戰場)將於明年上市?(请天师评论

缩就缩吧,反正也没有几个真愿意花几百大洋去买PS3版本的,PC版最好,XO的也出了老久了

难道还期望PS3版本能卖个几百万出去?


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那个技术高手LEE2呢?对B3D否认你的2XQAA有什么想法?

我记得,在现在的GeForce 8显卡中,面板里的2x/4x为普通MSAA模式,8xS为8xMSAA模式(面板中基本已经取消了,普通PC游戏设置中倒有),8x/16x为普通CSAA模式,8xQ/16xQ为增强型CSAA模式,不知道你那个2XQAA是什么东西?转为PS3开发的AA模式?过去鬼泣4的TAA模式我们都能了解是什么玩意,不知道你能否解释一下PS3这所谓的2XQAA的工作方式。是NVIDIA增强型2XCSAA?还是其他什么玩意?哦,话说PS3用的7800GTX阉割版,在PC驱动中默认的都还是MSAA~~



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引用:
原帖由 小天猪 于 2008-10-5 15:39 发表


有没有COD4的烟雾截屏对比?:D
PS3肯定胜出,因为PS3有容积云啊~~~


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引用:
原帖由 小水 于 2008-10-5 15:51 发表

伪三红饭又来冒充内行了:D
我是真三红饭好伐?我是外行,不冒充内行~~

你是内行,天师是内行,容积云又不是我提出的观点和技术!

你是影射天师是外行,这怎么行~~~

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引用:
原帖由 Lee2 于 2008-10-5 18:01 发表


人家都不会问这么没水准的问题。。
我没水准啊,我虚心求教啊,再一次请教Lee2大神,你说的PS3的2XQAA是什么工作方式,基于什么技术,和CSAA和何关系?

不要缩啊,你随便给我一个没水准的答案也行啊~~~

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