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[新闻] KONAMI:理想与现实的落差——《MGS4》开发艰辛过程

我在想的是:如果索尼真当时打算用一个CELL来做3D运算,现在PS3的画面将会是什么样……

虽然NV不算厚道的把7600给了PS3,但是在当时那种PS3开发状况、成本要求以及发售时间来说,恐怕也是最好的选择~~

索尼在PS3硬件架构设计方面,出现了的偏差,这也算是临时抱佛脚……至于HDR+AA,按照7系列N卡的架构来说,本来就无法做到,哪怕是7800GTX,后来一些高手都是用模拟形式来解决这个问题,在PS3上则是采用了一些其他技术来达到类似的效果!

不过,看到用FP6这样精度来实现HDR的模拟,也有点吃惊,这说明MGS4的美工还是相当不错,至少玩过的人发牢骚说MGS场景纹理和贴图不够精细,但是对光源处理都没啥意见!至于AA……说实话,玩过的人心里有数吧,抽烟安装时候的表现……!


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