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Halo 1代PC版算不算DX8时代的特效巅峰?
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发表于 2013-12-30 19:21
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原帖由
SuperX360
于 2013-12-30 18:37 发表
贴图就是贴图
PC游戏哪有佛心来的时间给你弄个啥贴图
这个真是……
虚幻3之所以当时这么强大,全靠更强大的贴图技术,游戏中实际一个建模之前是几百万个多边形,然后再进行渲染,最后将这个渲染好的法线贴图套用到几千个多边形的模型上!这样低多边形的模型在精度上就和高多边形的模型接近了!
这个和什么平台的游戏有毛关系,现在哪还是纯粹堆砌多边形的年代……贴图技术和精度以及纹理材质往往就决定了游戏的第一眼印象!
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发表于 2013-12-30 22:48
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到了DX10,牛B画面多了,我就觉得两游戏画面给我印象深刻,一个是堆资源,吃硬件到无以复加的CRYSIS,一个是特效满载的《正当防卫2》
至于虚幻3的游戏就不想说太多了!
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