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微软还tm的毫不知错 死鸭子嘴硬

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原帖由 polobak 于 2014-1-25 12:27 发表
对古墓这种冒险游戏来说,帧数只要保持30以上,稳定就行,还真不是第一重要的。
蛋疼的是保持60,但上下颠簸严重那才要命。
FPS最重要的还是帧数。
这句说得有点道理,能够稳定帧速的确比帧速跳跃大,但平均帧速高要好!另外一个问题就是帧时间的问题,实际上就古墓丽影来说,30fps和60fps就玩家还真没什么区别,关键是看卡不卡,如果平均帧速高,但是感受卡也没用,这个抽空可以测试一下两个主机同一个游戏下的每帧发生时间,不过我觉得主机的驱动和底层开放能力,多半不会有大量的帧延迟和丢帧!


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引用:
原帖由 FORZAGUY 于 2014-1-25 16:54 发表


30fps和60fps没差别神了。那你还升级什么电脑次世代啊,买块旧显卡开15帧玩顶级游戏!
别犯2了行不行?首先我说这话前提是古墓丽影这类型游戏,我说的是30fps和60fps没区别是从感观,不是从性能,就像玩单机FPS游戏,在稳定的情况下,120fps和60fps能从感观上由于任何差异?别急着脑抽~~~

而且这话也神了,只能说明你要么的确什么都不懂,要不就是语文学得差~~~或者是有意选择性失明我说这话的前提!

此外,15fps玩顶级游戏这言论你又是从我那句话里推出来的?拿着自己YY的想法去判断别人的观点么?这不是索饭或者软饭的问题,这是智商和人品的问题!



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原帖由 sunykoss 于 2014-1-25 19:28 发表
posted by wap, platform: iPhone

60以上确实区别不大,动作游戏30和60肯定有区别的。
你自己试试在PC中把古墓丽影9通过设置,30fps以及60fps,在流畅感观上自己感受一下就知道了~~~这个不是一个快速移动,拥有大量需要快速刷新画面的游戏,在不丢帧和帧延迟比较正常的情况下,你能感受到30fps和60fps的区别,我觉得那就真是写轮眼了!开着垂直同步,在30fsp和60fps下看看吧~


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原帖由 tommyshy 于 2014-1-25 19:38 发表
30和60差别很大了,特别是玩fps和act
差异大的前提是要看游戏类型的,你也说了是FPS游戏和ACT游戏,包括赛车游戏、对战游戏等等,当然个人从来没否认60fps比30fps强,不知道是谁脑补出30fps比60fps好这个结论的!

我觉得厂商在制作主机游戏方面,应该做的就是尽量在考虑到不同机能的情况下,在视觉感官上拉近两个不同平台的差异或者游戏最大乐趣之间的差异。至少从古墓丽影9这个游戏而言,如果我是史克威尔,如果X1能在稳定的流畅帧速下做到画面和PS4一样,那应该是最好的结果了!至于去对比30FPS和60fps,那只能重复一个结论,PS4比X1性能强,这个结论不是早就板上钉钉了么?但从玩家角度而言,他们事实上不会感受到PS4和X1有什么区别,当然TG众多写轮眼除外!

其实就像BF4和CODG一样,主机厂商就是牺牲画面来达到流畅的帧速,因为那就是FSP游戏而且网战要素很关键,帧速的要求远比画面重要,不仅仅是一个30fps就可以满足,一个意思!

[ 本帖最后由 阿卡 于 2014-1-25 19:50 编辑 ]
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原帖由 FORZAGUY 于 2014-1-26 09:01 发表

这只是加强语气,本质是一样的
说你二,说你啥都不懂,你还不相信,我再重复一下,30fps和60fps这个话题我只限于古墓丽影9,至于其他我不表态!我也没说过30fps好于60fps这种你想象中的二话。我只是坚持认为,在同样画质下,你能感受到古墓丽影9在30fps和60fps实际没什么区别!记住是感观感受,不是你的脑补,同时前提是最低帧速都能达到流畅30fps以上,有条件自己试试就知,少在这里说喷了,啥都没有你喷啥?KZSF我一直重复的是贴图问题,比较CODG也是部分场景的贴图,你可以说我黑KZSF,事实是我从来没说KZSF画面不好,当然鉴于你写轮眼的事实,你要按照你的想法来思考,我也没意见!

此外,再回答DDDG的问题,你感觉到的卡,不见得就是帧速问题,我这里有上万元的器材,NVIDIA给的,很早就有测试证明,哪怕你最低帧速超过30fps甚至60fps,依然会有人觉得卡,那不是简单的帧速原因,当然帧速低或者高低起伏过于频繁,自然会觉得卡,但是在最低帧速够的时候,还觉得卡,那就是图形核心的原因,图形核心的每帧延迟过高,或者丢帧都可能出现这种情况,这种不是帧数可以说明问题的!

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