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[业评] 击破XNA神话,论XBLA vs PSNDLG

引用:
原帖由 比卡丘 于 2008-7-14 19:18 发表
我觉得那只是笼统的说,不代表什么,希望大家的回复都能朝主题的讨论方向走,不管是谁人发表的

我是使用C#+XNA过的,后来我被微软给BAN了……
“没见过”是BD同学自己说的,“不代表不能用”是比卡丘同学版主说的~~

要辩解也要等BD同学自己来辩解啊~~比卡丘同学可以发表自己的意见,不见得非要帮BD圆他自己的话~~

虽然理论上说BD同学说的没见过用XNA开发Windows游戏,和比卡丘同学说的没见过不代表不能用是不矛盾的!

嗯,虽然事实上,BD同学说的没见过,已经被很多人见到过并玩到了!


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引用:
原帖由 比卡丘 于 2008-7-14 19:23 发表
分数代表什么?
分数代表媒体的认同度~~

事实上,两者有一些类似的特点,BD说PSN在很多地方借鉴XBLA这点没错~~但是PSN本质上和XBLA有着很大的不同,且不说XNA和索尼开发工具的区别~~

除了一个上手台阶的不同,发布渠道,发布人群,成本考虑,长远战略以及盈利方式,我看索尼和微软在这两个平台上根本就不是一个路子,有的东西可以表面化的横向比较,但是一纵向比较,就发现完全不是那么回事情了~~

在此,绝没有贬低PSN的意思!



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引用:
原帖由 比卡丘 于 2008-7-14 19:24 发表

我非圆谁人的话,我只是想表达我51楼的意思,现在TG的讨论总是针对些什么

还有你的头像大家看不到,换一个相册吧,不要用YUPOO
没事,就是本人肖像而已……

我也是懒得管这个,YUPOO的确很多时候要出问题!


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引用:
原帖由 edenfu 于 2008-7-14 19:36 发表
ps3随便一个游戏就要装掉xg,还要500m的dlg。。。
这个不是啥问题~~

还是看谁愿意在什么平台上做什么东西~~或者说谁更容易让做出来的东西更简单地能推广出去~~

这个玩意,说对比,最后依然要归于商业价值上~~成本以及推广度~~至于是个人、小组或者厂商作为制作团体,反而是体现平台重要性的次要因素!

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