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[新闻] 尴尬的日本第三方

话说上这个论坛哪个从心底不喜欢过去的CU游戏的?或者是真正否认自己心态的?

其实废话说这么多,是我们跟不上这个世界新一代的人了,任天堂跟上了,所以他发了!所以第三方哭了。因为新一代的人根本不在意啥游戏,你做好做坏都一个样,可惜第三方永远不是任天堂!其实话说回来,面对这样的消费者,即使是任天堂也没办法永远保持WII SPORTS那样的魅力!

根本就是人变了,在不是CU的世界里,游戏什么都不是!


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引用:
原帖由 csish 于 2008-11-28 00:02 发表
[posted by wap, platform: Ucweb]
等到大家都赤字了再谈出路吧,反正wii对第三方是小路支路,答案肯定在别处
我个人觉得不是WII对第三方是小路支路,而是日本对传统第三方是小路支路!第三方或许能偶尔在DS和WII上发一笔……只是偶尔,就像我过去考试偶尔能得到90分以上一样!

其实出游戏在PS3和XO,和出游戏在WII上没啥区别!从PS3的装机量和实际游戏销售来看,很说明问题!

说简单点,游戏在日本不是啥主流消费了!但是游戏厂商的产品却不知道怎么去抓住主流消费者!



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其实我倒蛮赞同阿西达卡斑竹的意见

日本厂商老是说被西方游戏厂商拉开距离了,老是说日本不景气!

实际上也就是西方还有CU玩家的一部分市场,而日本的CU市场已经小得接近于崩坏了!

我一直觉得技术角度和创意角度,日本游戏厂商从很早开始就落后于欧美,但是PS辉煌期和PS2时代前期和中期,做得再一般的游戏,只要名气在那里,不是一样几十万几百万的大卖么?

说到这里,我个人倒觉得,与其关心这些,不如自己窝在屋子里玩游戏,这不就是CU和宅男腐女们应该做的么?操那份心做什么!


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任天堂做什么的?做扑克的,扑克是什么?需要很宅么?但是扑克为什么流行……

只要把一个东西做得大家都容易理解,都可以消遣一下,市场总是可以去发掘的!何况是任天堂!

所以对于我来说,大多数WII上的作品作为我意识中的游戏是很没有味道,或者说很不符合我自己的游戏概念的!

这也许就是一个CU的心态!

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