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这就是传说中的神作GOW?与抵抗人类之画面对比(备份用)

版主有个评测的误区,GOW不可否认也是有缺点的,当然也包括一些图像上的遗憾~~~

但是用抵抗来比较GOW,的确不合时宜。比画质的话,就我个人来看,应该从单独的静态图片来比较,即使有动作,也应该一帧一帧这样来比较,连续的画面会让人错过很多细节,包括一些画质上重要的细节!

其实看看抵抗的场景,虽然我没有玩到,但是实际视频和静态图片还是看得很多了,场景方面纹理实在看不下去(以PS3的角度来看),发色数也远不如GOW,可以说某些场景的渲染水平甚至仅仅停留在DX7的水准,再看GOW,你仔细观察两者的图像细节,就能察觉两者的图像完全不是一个档次上的,这个不能因为是1080P的画面而无视了。就像我用一个游戏,1280分辨率下我不开特效,就说这个画面比1024分辨率开了特效的好!一个DX7或者DX8的1080P肯定不能说在画质上比720P的DX9好!

实际上,PS3这几个游戏,从静态的图片上来比较,除了分辨率,画质上的确让人很失望,虽然纹理、贴图和渲染方法没有像一些人说的那样和PS2一样,但是某些网站编辑说是PS2.5我倒觉得不为过,在某些技术上的确没有长进!


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我昏了~~~

版主把GOW这个所谓的“纹理”图如此放大,反而说明了GOW在这方面远比抵抗好,你试着把抵抗后面墙壁放这么大,我打包票,就是一团糊~~说实话,即使GOW放这么大,依然能看出渲染后的效果和细节~~这已经很说明问题了~~

说句可能过一点话,WOOD版主还是适合去玩游戏,把游戏的感觉分享给大家,这种带有测试以及3D画质方面的比较,不见得是你的强项,此话绝无伤人之意……



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