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[业评] 日本市场何处去

日本市場所谓的萎靡,更多只是一些过去一个游戏能卖数百万,现在只能卖数十万的那些游戏厂商自己找的借口!

举个例子,FF系列或者其他所谓的大作过去数百万,但是其他小厂商或者一些小作品几万都卖不出去,甚至只有几千份的销量,这能算日本市场繁荣么?所谓的大作主义不就是PS和PS2时代遗留下的问题么?但是随着时代变迁,技术增强,以及游戏国际化的趋势,现在其实在日本本土所谓的大作效应已经逐渐降低了,这也就是所谓第三方号召力越来越弱的一个表现!但是这并不代表日本市场就此衰落,和过去怎么比?不是听一些厂商再胡说八道,比比一年下来,游戏产业的营业额,出的游戏数量,和过去一对比就知道市场是在衰弱还是繁荣!

市场的变化是无穷的,今天Wii得势是任天堂把握市场,冲破固有形式瓶颈的原因,虽然说这个瓶颈也着实简单,但这个瓶颈不正是PS和PS2时代留下的产物么?我在这里倒不是说这个完全是SONY的责任,这一部分也是原有玩家的需求造成的,现在市场整需求变化,原有的PS玩家跟不上市场的主流,成为一部分遗老遗少,然后再来哀叹PS3的不济或者天天YY着PS3的成功,其实相当可笑,也很可悲!

即使PS3失败了,即使第三方作品个个都卖不了百万,但是你永远无法说日本市场萎靡,只是日本市场的需求变化而已,掌握到这个需求并且引领这个潮流的人自然会得益,比如任天堂!而从长远来看,即使市场在一个时间段需求回到传统玩家的模式,PS3就能胜利么?XO于PS3更大的意义在于平台的整合,在相同条件下,对第三方的吸引力更大,即使XO于日本失败,却不代表了日本第三方或者SONY 在世界上的成功!

PS3的此时失利是必然的,而且就现在来看,它依然没有找到一个合适的崛起方式,因为它现有的方式,别人都有,而别人有的,它却做不到!它在日本赢了XO有这怎样?同样无法掩盖PS3现在苍白的失落!


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