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[业评] 换个方式来看,假如螃蟹厂掌握了所谓的插值技术来1080p,省了资源还基本都看不出。

引用:
原帖由 west2046 于 2014-3-7 20:24 发表

我没玩过,也没兴趣玩,我之前是看论坛的KZSF截图和PC游戏截图对比觉得KZSF锐度不够,我过年前也很忙,论坛也上得少,没时间多喷

至于我现在为什么喷我这贴子前面说了:有些人有些公司之前高举分辨率的大旗到处 ...
啥都不懂别胡说
用这技术的是mp模式,别人觉得模糊包括sp模式,很可能是aa的关系

[ 本帖最后由 tdkgtm2014 于 2014-3-7 20:41 编辑 ]


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引用:
原帖由 west2046 于 2014-3-7 20:59 发表
GT5的分辨率是= 1280x720 (4xAA), 1280x1080 (QAA), 1280x720 (QAA) in 3D mode  

我这个技术盲自己只不过认为GT5和KZSF有类似拉伸,至于怎么搞出来我还真没什么兴趣,看成品最重要
技术盲就知道自己是什么,少胡说八道
这根本不叫类似,gt这种只不过是横纵向像素密度不同而已,毫无特别之处,和kz的mp这种抽线技术无任何相似之处
kz准确来说不存在拉伸



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引用:
原帖由 littlezoo 于 2014-3-7 22:17 发表
这个技术在PC上估计无法实现
pc上这么玩是蛋疼,反正机能无限


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posted by wap, platform: 华为 (A199)
引用:
原帖由 @腻水染花腥  于 2014-3-8 08:10 发表
为什么有人能一本正经的讨论自己压根不懂的技术问题…
不懂才能讨论,懂了再胡说就困难了

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posted by wap, platform: 华为 (A199)
引用:
原帖由 @west2046  于 2014-3-7 18:08 发表
现在FM5不是1080p,60fps?
莫非你喷的ps4没有1080p 60fps的游戏?第一第三方都有啊?你是在喷它没有fz5对吗

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只有在多人模式下才用到了这种抽线...
另外拍摄时候如果画面大范围静止,那么理论上模糊程度应该无法察觉啊

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引用:
原帖由 west2046 于 2014-3-9 14:52 发表

那些以为自己什么都懂就不觉得这是糊

我说我觉得糊,小丑就跳上跳下喷我,上图了就装看不见
你就是对着周正龙的老虎说这是真的,别人也没话说啊...

[ 本帖最后由 tdkgtm2014 于 2014-3-9 18:25 编辑 ]

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