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[新闻] Mantle版BF4出来了,主要对低端CPU有明显效果

引用:
原帖由 mushroom 于 2014-3-3 11:43 发表


我还没有鼓吹mantle使用性就被你看出来了?还是我说这东西对我可能有用就是鼓吹实用性?

既然被你看出来了也就没什么好遮遮掩掩的。说市场至少不会像帧数那样没有数据无法证明。
事实上双核cpu占市场50%(其 ...
你近5年内喷过顽皮狗


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引用:
原帖由 mushroom 于 2014-3-3 12:00 发表


i can do better

naughty dog
我可没喷画面

神海2这种游戏的设计还没有到连改进方案都提不出来的程度。
是you could have而已,没法证实了
再说你能对uc2提出改进建议,不代表你能比uc2主创做得更好,with all due respect

[ 本帖最后由 tdkgtm2014 于 2014-3-3 12:06 编辑 ]



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gpu占有率也不一定说明问题,特别是在有垂直同步的情况下


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引用:
原帖由 mushroom 于 2014-3-3 15:03 发表


什么叫做没有满帧?
120
一样的,比如说,显示器是60hz,某一帧计算量特别小,显卡在120分之1秒内就算好了,剩下的120分之1秒就空闲了

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引用:
原帖由 mushroom 于 2014-3-3 15:28 发表


120为什么是满帧?
一般垂直同步是60满帧,锁30的游戏是30满帧。gpu始终空闲,但是无法达到60/30,说明cpu有瓶颈。
不锁真不开垂直同步的就没有上限。

或者有可能是磁盘或其他瓶颈,不在讨论范围之内。
满或者不满,不代表gpu一直在运算,可能某一时间片段算不过来,某一时间片段明明可以算几帧,但只需要算一帧

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