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[其他] 这个UP基本把丝之歌 垃圾的地方说的差不多了

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死了捡尸体这设计起码90年代就有了吧,还真不一定是抄的魂游


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原帖由 @多田野金  于 2025-9-8 13:52 发表
相比魂和空洞,暗黑捡尸的难度低到不值得拿出来单独说
那是暗黑降低难度了。eq当时如果死的地方不好,捡尸体都捡不了直接重练吧。



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原帖由 @VODKA  于 2025-9-8 12:40 发表
是网游开创的,我反正最早看见是暗黑破坏神,但说不定也有更早的,没准这设定从MUD时代就有了。

其实捡尸体和传统RPG死了就读档比起来,还算是降低难度了,至少给了一次机会,装备也不掉,由此产生了跑酷捡装备的玩法。而传统RPG死了就死了,重新读档,存档点之后的内容全部白打,有些网游死了还掉装备,上哪说理去?

本帖最后由 VODKA 于 202598 12:44 通过手机版编辑
确实mud时代就有,记得当时玩个武侠的mud就是死了回城镇得回去捡尸体


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原帖由 @VODKA  于 2025-9-8 14:15 发表
暗黑捡尸难度低?有时候死在一堆高级怪中间,捡都捡不回来。

而且暗黑死了就在城镇复活,捡尸跑路也够远。
可以退出再进就在脚边上。

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原帖由 @iffox  于 2025-9-8 14:29 发表
网游的恶臭带到主机游戏里还不值得喷?
这个我感觉更应该归为难度设计不合理。新手、硬核这些难度可选就能好不少。现在就是所有人都一个难度被喷也正常。

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