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[新闻] 又来了 《Trials Fusion|特接摩托 融合》PS4为1080P60,X1为900P60

不是做不到,只是不想做,你当这货是FORZA6?


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原帖由 ns2014 于 2014-4-12 17:49 发表

这个场景比forza系列要开放,还可以自己编辑,要是像forza一样说不定就可以做到1080p 60fps了
你认为这游戏画面比FORZA5好?技术也比FORZA5高?



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原帖由 ns2014 于 2014-4-12 19:14 发表

画面好不一定耗机能,比如沙盘游戏画面往往不如赛车游戏好
故意无视我的后半句,你自己也知道为什么


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原帖由 ns2014 于 2014-4-12 19:34 发表

技术上没法比啊,这种游戏同类太少,forza4是60fps的,forza horizon就是30fps的,类型不同
你觉得这摩托比FORZA5还要耗机能?

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原帖由 ns2014 于 2014-4-12 19:43 发表

是的,forza5为了分辨率和帧数,可以说能缩的都缩了
有依据吗?
摩托机能吃在哪?你说说,他的技术哪点比forza5强
上面不是说不同类型无法比较,现在又能比较了?

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原帖由 ns2014 于 2014-4-12 19:57 发表

我说的是更耗机能,不是画质或者技术更高
比FORZA5耗在哪啊 你说说?

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原帖由 ns2014 于 2014-4-12 19:58 发表

比如说,有aa,物理计算也更复杂,毕竟就是玩这个的
物理计算比FORZA5复杂在哪?同屏人数,自由视角这个就不提了?这个不耗机能?

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原帖由 ns2014 于 2014-4-12 20:02 发表

耗不耗机能看结果就知道了,如果x1版能做1080p,这个制作组不会和它过不去的
你敢不敢正面回答我的问题?别整没用的?
摩托比FORZA5机能耗在哪?
你说AA,物理更复杂?
复杂在哪?
请问?
请正面回答

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原帖由 ns2014 于 2014-4-12 20:27 发表

我怎么知道,我只看到一个人很重,所以x1只能载900个这样的人,ps4大些,能载1080个,相对来说forza5轻,x1就能载1080个
至于这个人士骨头重还是肉重还是内脏重,我不知道
不过起码这游戏有aa,forza5没有,连fo ...
你不是不知道骨头重还是内脏重吗?
那又怎么知道摩托物理更复杂的?
复杂在哪?你说说

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原帖由 ns2014 于 2014-4-12 23:11 发表

画面肯定是fz好,fz这种非开放式的rac画面好是正常的,相对来说对机能要求也低
fz非开放式,摩托就开放式了?摩托不但非开方式,还是固定视角,机能要求会比fz高?

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原帖由 ns2014 于 2014-4-12 23:25 发表

摩托你可以自己编辑关卡,背景都是建模
编辑关卡成为影响机能使用程度的第一因素,倒是第一次听说。

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原帖由 ns2014 于 2014-4-12 23:31 发表

http://v.youku.com/v_show/id_XNjAyNzkyMjI0.html
这是360级别
次时代版画质好了很多
fz5这种背景很简陋,确实不如都是实际建模的trial
这是同一代?
fz5背景比摩托简陋?
你眼睛没问题?

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估计全tgfc觉得忍龙摩托的机能要求比废渣5高的不用一只手,只有脑子有问题的才会同意杠神观点

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原帖由 ns2014 于 2014-4-12 23:40 发表

觉得是没用的
因为事实说话
事实就是,这个游戏在1080p下的机能要求超过了x1的能力范围
事实就是,制作组懒得再花心思优化,继续优化X1跑1080根本没问题。这是一个成本控制问题

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引用:
原帖由 ns2014 于 2014-4-12 23:47 发表

这和我说的这个游戏机能要求高过forza有什么矛盾吗?
你说的这个可能存在的优化后的游戏在这个宇宙里没有出现,你要纠结这个可能是你的自由
所以就是我说的,不是做不到,只是不想做
我拿FORZA5举例是因为我认为FORZA5的机能要求比摩托高
既然你引用反驳我的话,那我就问你理由,既然你拿不出一个让我信服的理由那我只能又当你是在放屁咯。

[ 本帖最后由 polobok 于 2014-4-13 00:02 编辑 ]

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