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[业评] 你最不能忍的游戏设定是什么?

不能忍的设定,大多数都是技术水平或者制作水平不足所致吧,随着时间推移有些已经不存在了,比如

RPG:存档位置过少、排排站互扇巴掌型回合制、全靠血厚的BOSS、重复冗长的迷宫、一堆鸡肋技能(除了视觉表现,实际效果没有任何区别的也算)
ACT:切纸片、过多QTE、别扭的视角
RTS:缺少策略性、破坏平衡性的单位

还有一些完全是理念问题或者粗心大意:

RPG:弱智话痨
ACT:不能跳的过场动画

其实完全不能忍的设定还是比较少的,大多数玩不下去的游戏还是因为没有亮点


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