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[业评] 打完老头环后玩仁王2水土不服

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没那么复杂
牛头无视往前跑回来高台换手斧做阶梯战神
上手也没多少武技给你用,无脑上段都行,虽然阶段操作才让手感富有节奏,打击感当初访谈就说过为了保证高速战斗风格特意用了切黄油一样的打击感。
马头喝个御神水进门破魔箭射角三下净属性+破角大量清掉妖力,然后直接薮斩空精以后两个上段轻妖怪化处决,aaa出妖怪技就放马上就能处决第二次马头也没了

环这战斗设计基本就是学仁王2然后没学好,和仁王1学魂的地图没学好一样的异曲同工之粪

本帖最后由 3bs 于 2022-5-25 20:32 通过手机版编辑


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原帖由 @BloodSin  于 2022-5-25 20:38 发表
谢谢你打这么多字,我有一多半没看懂。

想想仁王1第一关也挺长的,路也多,慢慢玩吧
第一关三个新手难点
出门的牛头鬼,本来就是不要你打的,但往前面到了村庄会有路能回来,一个能踢下去的扶梯近路,手斧的蓄力攻击是远程,而牛头不会爬梯子,因此只能眼睁睁被你射死
第二个难点牛头后面取村庄的路上的猿鬼,这个基本立回,不过也不是没卑鄙的办法这个猿鬼不会脱战刷新,因此漫步走过去背后偷袭一刀掉头就跑,等他追出了警戒范围回头走了再去偷它
第三个难点关底boss马头鬼,这一关的黄点你全捡了会有三根破魔箭,5瓶御神水,御神水能一定时间提高精力恢复的速度,三根破魔箭能射出净属性异常,该状态下受到的精力伤害+50%,薮斩是锁镰这把武器一个技能点就能点出的武技,可以按着持续出到精力耗尽,启动快削精快,妖怪化处决指敌人空精可处决状态时按变身组合键,会直接进入妖怪化状态并且有伤害更高的处决,妖怪化状态下魂核的妖力条是各自独立的,平a就能比平时更快的增长妖力使用装备的妖怪技,妖怪技往往有强力的减伤效果,使用时会变身的的妖怪技还免疫投技,同时有比武技更优秀的削精能力
相比仁王1妖力系统才是仁王2的核心,精力反而没那么重要了



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原帖由 @性感枪手  于 2022-5-29 08:23 发表
楼主 仁王这游戏不值得你浪费时间和生命,对比同期的血源和老头环就是纯粹的垃圾,实在想玩忍者组在通关一次忍龙1@2吧
得了吧
战斗设计来说
仁王2 9分 只狼7分 血缘6分 环3分都嫌多
忍龙都被仁王夺舍了,提个屁


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原帖由 @电车  于 2022-5-29 21:19 发表
可惜仁王2没有坚持自己动作系统的特色,a测到b测新加的妖反、妖怪精力上限很难说不是受了只狼危字择和架势条的影响,让原本复杂的动作系统变得更加臃肿,以至于一堵文字墙的教程让新人一脸懵逼,需要另一堵文字墙来解释,但又带来新的困惑,有人手把手教学尚且如此,新人自己琢磨又要花费多少精力,好比炖了一锅好汤不给勺子让人用手去抓,怪可惜的。

妖反妖技这种简单粗暴的互动方式更是弱化了原本可谓优雅的武技操作的收益,跟着魂系列、只狼各种意义上亦步亦趋的仁王2何德何能和动作游戏圣经的忍龙2相提并论。
得了吧,妖技结合rpg数值高速循环鼓励进攻鼓励压制才有了自己的特色,从2代大幅度削弱弹反类的武技就看得出本作根本就不鼓励互动,不过部分恩宠还是留下了给互动玩家路走,兼容并蓄自己动作系统一流里最差的一档,rpg机制拉出去和别的rpg比也是一流的较下一档,两个暴雪设计师没白弄来,仁王2作为开头发展到ffo才做出了动作要素游戏里法师该有的样子,两边合在一块rpg里有最好的动作系统,act里有最好的rpg系统,只有act部分强的不多的忍龙2拿头来比

本帖最后由 3bs 于 2022-5-29 21:37 通过手机版编辑

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