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[新闻] 4gamer关于《卧龙:苍天陨落》的访谈——以三国志为舞台,充满速度和魄力的战斗

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原帖由 多田野金 于 2022-6-15 22:02 发表
尼玛毒瘤的精力系统终于要消失了,就是要取消技,就是要无限连,残废不死人去死吧
有精力系统破了妖力的霸体和人类空精你才连的起来,没精力系统霸体状态你连个屁啊,像FFO那样堆满BUFF和BOSS硬怼看谁数值更高秒掉对方吧,FFO除了类不动明王的BUILD全都是这路子,没了空精的爆发阶段就好像你一直在为爱鼓掌高速冲刺态但跳过了射精直接就贤者模式了

[ 本帖最后由 3bs 于 2022-6-15 22:22 编辑 ]


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原帖由 @多田野金  于 2022-6-15 22:29 发表
没精力系统就不能要那么多霸体了,闪避、强制格挡、有节奏出招都可以创造对决节奏,为什么就非得要精力槽系统呢?
我不知道你玩了最终幻想起源没有,boss全霸体,弹反短暂小硬直。半血和空精就像个过阶段开关似的只能处决也没有连段,摸几下回魔力加buff罢了,没精力限制爽是一直爽但像没高潮似的,但缺了精力制的那种爆发爽



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原帖由 多田野金 于 2022-6-15 22:53 发表
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为什么执着于爆发输出呢,精力槽诞生之前的动作游戏一样玩得很爽
爆发输出有爆发输出的爽点,没有硬直的连续攻击根本不能叫连段,FFO和仁王2我都玩到完美毕业了,你要我说哪个更爽,我还是选择仁王2,空妖以后虚混沌能制造不算倒地就有长达9秒的连击时间,空精造成的倒地还能利用麻痹来压起身制造无限处决下去的机会,这种连段是FFO玩不出来的
相比较之下FFO除了那个大剑架防的BUILD,别的BUILD你就是堆满BUFF以后利用吸血效果和BOSS互相伤害,BOSS高伤害之下BOSS怼不死你你被你活活耗死,然后你补下魔和BUFF处决掉继续一阶段作的事情233,BUILD的不同无非也就是核心C2/或者读条的不同和几个BUFF在换罢了
虽说精力制前期对玩家限制太大,不过至少还提供了手段来缓解。
当然如果忍组能想得到弥补的方案那是更好

[ 本帖最后由 3bs 于 2022-6-15 23:13 编辑 ]


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