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IGN痛批3A开发者:《博德之门3》就应该是未来标准

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拉瑞安自己说了,3a做的太累,暂时回归小制作;毕竟就400人的团队堆出这么厚的料了,当然游戏本身还是有赶工痕迹,卡拉克和明萨拉相关剧情看起来就像没做完一样


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原帖由 @伪装同学丶  于 2023-8-16 00:33 发表
看不懂汉字?博德3这套玩法并不难,但是限定条件很多
然后IGN跳出来说博德3应该是未来标准,你跟着嗯嗯嗯,动动脑子行吗?
博德3的堆料,沉浸感,入门容易村规也相比基本的5e有点深度,哪个不配做未来标准了?ea阶段玩家意见也全听进去了背击优势、隐匿附赠动作,跳跃不触发借机,过于容易的地形连击到了正式版全改了,玩家不满意的角色剧情推倒重写,甚至连态度都值得这批喂屎大厂好好学习

本帖最后由 3bs 于 2023-8-16 00:51 通过手机版编辑



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引用:
原帖由 @伪装同学丶  于 2023-8-16 02:25 发表
谁跟你说游戏玩法了,我说这套测试先行的游戏卖法,知名IP续作+DND授权+多存档游玩,这就排除了多少系列,鬼泣能测三年吗?怪猎能测三年吗?暗黑4出个第一章让你刷三年?
有多少厂商愿意提前暴露自己那点内容?有多少游戏玩法是随着剧情推进解锁?有多少游戏玩法是随着等级提升解锁?老头环能放个暴风城让你刷三年?
rpg和avg这两个经典堆料分类这么玩完全没问题,刚开ea没到一个月就买过两百万的时候官方出公告告诉大家不要买,结果一个第一章不是让人玩了三年多还能维持一定热度?而且对小厂来说还能提前回笼资金,让400人的小厂做出能让大厂都汗颜的游戏出来,建议在业界普及呢

本帖最后由 3bs 于 2023-8-16 03:41 通过手机版编辑


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