» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 明末这事整的,都让我怀念小时候单机只是桌面下小众玩家玩具的时代了

posted by wap, platform: iPhone
gameplay 75分很合理
奔跑 倒地 篝火 hitbox改好了能给85。
国产从黑猴到明末有点好大喜功的意思,有意思的设计确实有,像明末进攻端是动过脑子的,但掩盖不了其他方面的缺陷,但缝合在一起就头重脚轻、还特别喜欢用这效率极其拉稀ue5。基本功远不如韩门三兄妹扎实。


TOP

posted by wap, platform: iPhone
现在有人在传标准版额外获取的服装被回收了。
不知真伪。

不过这游戏的公关可以说是灾难级的。
大范围的偷跑以及直播泄漏,标准版和豪华版发错,解锁当日外区降价。90分以上的游戏可能才压得住这种灾难。



TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @咸蛋小朋友  于 2025-7-25 18:26 发表
太吓人了,小红书上帮游戏说两句话就被围着喷,我甚至都没说游戏好话,只是说游戏到现在都不是因为gameplay被喷
还有问我是不是觉得雄狮很好看的神经病
如果这个游戏成功了,这类自然会有另一群人跳出来压他们,然而这个游戏失败了就是另一回事了,也没啥可怕的。

回忆一下星空,如果你宣发阶段太高调失败了更是会引起被拉踩过的众人痛打落水狗。

本帖最后由 3bs 于 2025-7-25 18:44 通过手机版编辑


TOP

posted by wap, platform: iPhone
各位玩steam那么多年,标准版和豪华版大面积发错的事遇到过几次,我还真是第一次。
结合优化与14系intel cpu的问题许多玩家无法进入游戏的时候整整一个白天甚至连一句调查中都没有。
直到晚上才开始回应问题任由舆论发酵。原本发售前和发售后几个小时内蝗汉明粉各种社区还有人压,这一发酵彻底让他们变成了最大的声音。

这种灾难级别公关,十年里能见几次?

本帖最后由 3bs 于 2025-7-25 22:43 通过手机版编辑

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @永恒蔚蓝  于 2025-7-26 09:17 发表
立项有问题,原本估计是想蹭明朝的热度,就像黑猴子蹭西游的热度、卧龙蹭三国的热度一样。
但没想到明清交替那段历史,民族情绪太复杂、太深厚,反而栽了跟头。

制作组能力是在线的,如果不蹭明朝的热度,单纯架空世界魂游,销量未必就差了。
现在只能说非常可惜了。
mc 75 steam外区评价大多过不了60% psn商店低于4分
不要光怪民族情绪,游戏本身是存在重大问题的。

TOP

posted by wap, platform: iPhone
这是别人ai分析的提取steam评论的各种元素占比。民族问题并不算高
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @风间星魂  于 2025-7-26 10:13 发表
实际上是心理影响,有民族问题就算问题不影响也要多少找个理由打个差评,并不见得直接用这个理由。而且在社交媒体上到处骂其他玩家不打差评不退款就是汉奸。

本帖最后由 风间星魂 于 2025726 10:15 通过手机版编辑
1:无具体理由:评价内容特别简短,可以看出明显的批评。关键词有:屎,垃圾,大便,等发泄词语;
2:优化问题:游戏的性能优化,关键词有:卡,优化,电脑CPU型号,显卡型号,掉帧,渣,弹窗,报错,error;
3:发行问题:主要是505的锅,关键词有:505,豪华版,普通版,环大陆,国外,外区,区别,降价,永降,高价,低价;
4:游戏本身:类型最多的一项,主要有:不能改键,画质模糊,画风粗糙,人物僵硬,动作僵硬,脑瘫视角,互动性差,篝火太远,游戏无聊,毫无特色,易溶于水,僵直霸体,手感稀烂,各打各的;
5:民族问题:受舆论影响最大的一项,主要有:鞑子,屠杀,巴图鲁(防删贴,不细细列举);
6:宣发偷跑:主要关键词有:国产诈骗,线下试玩,发行偷跑,预购不能退款,预购诈骗,其中提到的社交平台主要是B站;
7:后续公关:主要表现为:夏思源滚出来,打发叫花子,豪华版小丑中的小丑。

归类标准也给出来了,没必要骗自己。
本帖最近评分记录
  • jnray 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2025-7-26 11:20

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @全能的调停者  于 2025-7-26 10:32 发表
歸根到底就是宣發問題,明末那段歷史有多亂也好,你都弄了個羽化病和衰屍末日背景了,直接用平行時空先解釋了就啥事都沒了。
但不知道是制作方還是發行方太想用歷史去食國飯,一直讓這個討論持續,而本身討論這問題的群體也是什麼人都有。
本來發售後成本過硬也是可以打回去,偏偏又出意外。加上很多買家本身可能就是只玩了黑猴的潮流分子,明末這難度直接就能讓很多人破防了。
你猜为什么更新要下修地雷伤害。
这不是难度、纯粹喂人吃屎的恶意。
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @全能的调停者  于 2025-7-26 10:42 发表
但魂ass會罵這些陰間嗎?可能會,但都是身經百戰了,本身也有抗體了。
所以說如果它的策略只是低調宣傳,先把主力面向魂ass,再通過口碑謹慎出圈,那問題就相對沒現在難啃了。
魂奖状集邮度比较高的人在骂难绷的多的是。
老ass不是借口。
宫崎英高现在都不敢这么堆恶意了。

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @全能的调停者  于 2025-7-26 11:01 发表
所以說這樣一款哂写笮蜏y試團隊,而導致成品優化需要持續改善的問題,這對於很多獨立工作室作品都是一樣情況的。只是因為明末少了demo反饋這一步,所以後面的改進問題肯定更密集些。這有點類似墮落之王初發的問題,就看制作方能不能持續因應市場需求改善了。但這一點而言,個人的容忍度會放寬很多,只因為這是indie game
唐氏倒地试玩就有人提了,改了么。
日文差评有个给我逗笑了,明明羽人是超人,这老人级别的起身是怎么回事。

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @hanzo  于 2025-7-27 01:14 发表
没觉得,一路玩到唐王行宫,场景比黑神话出色,篝火点设置要精致很多,也没感觉到什么无聊的恶意

特别要说一句行宫的大boss红岚简直太出色了,是对游戏机制理解的全面考验,需要各种弹刀闪避上buff和debuff对方,对战术的要求都远超召唤一堆猴子然后拼劈棍的黑神话

明末肯定不是个完美的游戏,但抛开同类游戏黑神话比较出色的剧情人物之类的边边角角,明末在场景设计感和战斗体验这两点真的是令人惊讶——而这两点才是当下游戏的工业化水平的真正体现
战斗体验指的是唐氏起身,本身对起身那个翻滚还存在读指令现象,太君锐评:不是说羽人是超人吗,怎么起身和老人一样的。而boss二阶段疯狗要么用轮椅无伤要么全伤吗,抛开轮椅主控甚至本身没有主动打断敌人霸体进攻的能力,除了资源循环构筑方式是动过脑子的,boss设计完全比不过一个蛐蛐卖肉游戏是令人惊讶的吗

至于场景,只要我把篝火数量减少,把篝火放在场景中间,多加点三支路,多加点这面无法打开的门当近道,就会有人吹这是魂味,伟大无需多言,太君差评里基本带有场景识别度低,认不清主路的批评,令人惊讶的话,看来著名网红打卡点,拥有复杂的网状设计的白血教堂肯定是非常优秀的设计了。

本帖最后由 3bs 于 2025-7-27 01:57 通过手机版编辑

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博