魔王撒旦
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原帖由 aking584520 于 2026-4-28 12:03 发表 很正常,但凡听一半,游戏直接就变死胎了,我认识的一些充满梦想带资进组的然后暴死的富二代游戏投资人最喜欢的就是听玩家的反馈。
原帖由 aking584520 于 2026-4-28 12:12 发表 能够坚定自己的信念把东西做出来才是宝藏制作人的关键品质的,那种随便来个人说两句就听的人,最后很容易在左右摇摆下失去方向,甚至连东西都端不出来。 至于上架之后才改,很正常,因为已经上架了,完成了一 ...
原帖由 @quigonjinn 于 2026-4-28 15:18 发表 咱要真没活儿,还是闭肛吧~~
原帖由 @smilebit 于 2026-4-28 16:00 发表 不谈政治因素,虽然游戏里有些不对劲的地方不改很煞笔,但我还是要说,现在看到“听劝”就觉得可笑,因为很多菜鸡根本不知道游戏系统该怎么做还在那里指手画脚
原帖由 @大家好我是小叮当 于 2026-4-29 00:07 发表 不管哪种意义,人家好像都没死,还活的好好的 游戏卖了几百万,发行商开发商都盈利了 团队和IP被高价收购…
原帖由 @永恒蔚蓝 于 2026-4-29 09:58 发表 仁王3算不算听玩家建议的典型? 推出忍者职业,大幅削弱难度,玩起来有点鸡肋,玩玩好像还行,但总觉得没什么太大意思,完全没有老贼游戏和忍组早期游戏那种高挑战性的刺激感。 当然销量也扑街了,给LU做游戏没有什么好下场啊,望夏思源君在接下来的游戏开发中能坚持自己的立场与想法,不要向市场妥协,从老贼最好的学生沦落为早矢小弟之流的平庸之辈。
原帖由 @smilebit 于 2026-4-29 10:07 发表 “虽然游戏里有些不对劲的地方不改很煞笔” 没看见吗 要说傲慢国内玩家群体里那傲慢程度可原不亚于某些制作人,即使本身是个菜鸡
原帖由 @夏青 于 2026-4-29 10:56 发表 505没有所谓官宣100w 查了一下 steam数据是130万 结合商店页面10万评论数,数据差不多可信 加上海外是主机板更流行 所以销量很不错了 作为对比 仁王3 steam上只有1万多评论 60多万销量 这销量和开发成本505肯定是这波赚不少的 仁王3倒是大爆死了