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[业评] 夏思源是个宝藏制作人,傻逼外包公司不知道珍惜

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笑死了,还宝藏,试玩的反馈但凡听一半进去首发也不会这么惨烈,发售前高强度社区互动,暴雷直接装死,现在还能吹明末的也都是离神还有距离,离人很远的结晶粉了


本帖最近评分记录
  • 加贺 激骚 +3 最骚 Rated by wap 2026-4-28 14:00

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原帖由 aking584520 于 2026-4-28 12:03 发表


很正常,但凡听一半,游戏直接就变死胎了,我认识的一些充满梦想带资进组的然后暴死的富二代游戏投资人最喜欢的就是听玩家的反馈。
结果后续版本略微挽回口碑改的那点东西都是试玩反馈过的东西。
参加试玩的不乏老资历玩家,老资历比做游戏的更懂战斗设计并非孤例,参考横式如龙和几个著名MOD作者。



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原帖由 aking584520 于 2026-4-28 12:12 发表


   能够坚定自己的信念把东西做出来才是宝藏制作人的关键品质的,那种随便来个人说两句就听的人,最后很容易在左右摇摆下失去方向,甚至连东西都端不出来。
至于上架之后才改,很正常,因为已经上架了,完成了一 ...
成功了才叫信念。
失败了只叫顽固。

关键最后事实证明反馈是对的,那就叫傲慢并且连基本的判断能力都没有。


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原帖由 @quigonjinn  于 2026-4-28 15:18 发表
咱要真没活儿,还是闭肛吧~~
结晶粉老想给垃圾翻案可惜牛皮全吹破了。

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原帖由 @smilebit  于 2026-4-28 16:00 发表
不谈政治因素,虽然游戏里有些不对劲的地方不改很煞笔,但我还是要说,现在看到“听劝”就觉得可笑,因为很多菜鸡根本不知道游戏系统该怎么做还在那里指手画脚
哦,你是说zp-和文轩这部分玩这个类型的游戏属于理解深刻的人试玩时提首发时没,后续更新全有了的那次意见是不知道该怎么做还在那指手画脚吗。

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难怪国产都喜欢搞剧情不能跳过这种经典反人类设置了。
也正好解释了为什么国产出现炎上事件第一时间都是装死,风波平息不下去才捏着鼻子改,不是知道做的有问题,而是知道收入要受到影响了。
套用明末也就是那个早期版本超时长电梯都敢做。
傲慢到了极致,死的一点都不冤枉。
国产业界都是这个态度,那国产游戏还是全避雷为妙。

[ 本帖最后由 3bs 于 2026-4-28 18:24 编辑 ]

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原帖由 @大家好我是小叮当  于 2026-4-29 00:07 发表
不管哪种意义,人家好像都没死,还活的好好的

游戏卖了几百万,发行商开发商都盈利了

团队和IP被高价收购…
官宣刚过100w还在骗自己几百万啊
3200w rmb ip 高价收购?

本帖最后由 3bs 于 2026-4-29 10:02 通过手机版编辑

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原帖由 @永恒蔚蓝  于 2026-4-29 09:58 发表
仁王3算不算听玩家建议的典型?
推出忍者职业,大幅削弱难度,玩起来有点鸡肋,玩玩好像还行,但总觉得没什么太大意思,完全没有老贼游戏和忍组早期游戏那种高挑战性的刺激感。
当然销量也扑街了,给LU做游戏没有什么好下场啊,望夏思源君在接下来的游戏开发中能坚持自己的立场与想法,不要向市场妥协,从老贼最好的学生沦落为早矢小弟之流的平庸之辈。
忍组的主打听劝一直都仅限于细节调整,仁仁不也是听意见反馈才改的好的?公开测试和早期版本什么鸟样这就不提了?卧龙要是不跟着测试反馈改大幅度降低了化解的帧数严格程度风评只会更差
你说的听劝,社区喊了那么多年的提升画面水平和不要降低深度听了吗?难度也没区别啊,仁王2有难度吗?没吧。

本帖最后由 3bs 于 2026-4-29 10:08 通过手机版编辑

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原帖由 @smilebit  于 2026-4-29 10:07 发表
“虽然游戏里有些不对劲的地方不改很煞笔” 没看见吗
要说傲慢国内玩家群体里那傲慢程度可原不亚于某些制作人,即使本身是个菜鸡
然而这些不菜又从结果论完全合理的意见都不听那不一样又菜又傲慢?人家消费的傲慢点也正常,你一个卖商品的也没常年积累的名气作为担保就先傲慢上了?

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魂游能炒火本来就是迎合lu,隔这责怪lu化简直倒反天罡。

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原帖由 @夏青  于 2026-4-29 10:56 发表
505没有所谓官宣100w

查了一下
steam数据是130万
结合商店页面10万评论数,数据差不多可信
加上海外是主机板更流行
所以销量很不错了

作为对比
仁王3 steam上只有1万多评论
60多万销量

这销量和开发成本505肯定是这波赚不少的
仁王3倒是大爆死了
收购新闻才官宣百万,大陆占了80%才这点就别骗自己海外热度了。

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