魔王撒旦
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原帖由 @沉睡城市 于 2025-8-1 12:20 发表 双刀只是对纯使武器敌人的轮椅,不说对纯拳脚敌人,对红岚那种武器拳脚夹杂的敌人都不算好用,红岚我是被折磨很多次后用长刀贴身弹反过的,弹得很爽。 每种武器的战斗感不同,长刀普攻伤害很高,出招干脆利落,前两刀就有一个豆,不好攒豆是笑话吧,玩长刀弹反最好装上增强弹反性能的石头,能让补刀更容易,另外长刀重击打背是所有武器里最好用的,可以说长刀是最适合喜欢玩交互的玩家的选择。 各种轮椅的确有些失衡,但失衡的爽快感也的确是有,有些交互水平不太行的玩家比如我,用长刀打某个精英雷电狼牙棒兵很吃力,用双刀就轻松过了。制作人也说了是要鼓励玩家换着用武器,某些武器吃力时,可能换一种武器就豁然开朗。 让轮椅变得不轮椅,很容易调,但如果要把这种“换武器就是新感觉”改善设计,那很多敌人的招式细节就要改了,但改了之后又容易变成啥武器都能打或者好打,说实话连仁王这方面做的也不是很好,手甲双刀的强悍轮椅打法不用多说,交互战斗感做的最好的太刀长枪想玩得溜对玩家实操水准又有些高了。而明末交互感最好的武器长刀,想玩溜的实操要求也不低。 指出明末的不足之处,这没问题,犯得着如此贬低吗?老头环那么多武器,很平衡吗?卷轴巫师的动作方面那么烂,影响它们得高分吗?龙信1和仁王毛病一大堆,爱好者少吗?哪有完美的游戏?只有对不对自己口味罢了,真是不明白你为何唯独对明末追着喷。
原帖由 @沉睡城市 于 2025-8-1 12:40 发表 说了长刀是重交互和操作的武器,性质上和仁王太刀长枪差不多,这两武器哪个攒妖力很快?能和龙虎涡龙驱讨比吗?各种武器怎么可能做得很平衡?游戏难度没得选择,手残玩家还不给点强势武器? 你自己觉得游戏烂,没问题,那是你自己的观感。但你跑来和那么多觉得游戏不错的人说你们喜欢吃屎,很有趣?很有优越感?
原帖由 @nilren 于 2025-8-1 12:50 发表 这位玩家的要求很高。说的可能也在理,我很理解。但太低这个评价犯不上。 因为我的要求没这么高。 玩个游戏,各取所需,看到亮点,乐呵乐呵就行了。啥都苛刻,这也太低,那也太低,活的不太快乐。咱论坛大部分都上四十岁了吧。有时候,放过自己也是好事儿。