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港真,在魂类粗粮面前,忍龙2黑也算是细粮了,有点喷

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比起四五年前,得益于厂家都一股脑的做魂,把魂视为缺陷的人变多了,但并不意味着传统动作日子会变好。


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原帖由 @bulaochuanshuo  于 2025-8-23 14:08 发表
港真,正宗的魂就受不了,试了好几次,忒肉了,但实在没想到10来年过去反而成了风向标了,喷了,2333
魂类爱好者固然很糖不假,比如那个著名魂系头子这么多年了还在和祸樱村过不去。但实际上魂类爱好者已经不是最糖的那一类了,真正市场上数量大的那批玩家的真实水平令人叹为观止,pve arpg分类手游都才勉强流利的那种糖法,手把手都教不了还一点耐心都没的那种。

本帖最后由 3bs 于 2025-8-23 14:13 通过手机版编辑



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原帖由 @zero3rd  于 2025-8-27 15:57 发表
魂类受欢迎最主要的还是迎合了绝大多数玩家的口味。
传统act对反应要求过高了,魂类事实上把反应要求大幅度降低了,改成了背板。
所以传统act玩家的看法和大多数玩家的选择都没问题,
当然,我觉得最傻的是所谓魂系老ass,真追求难度、反应和刺激就应该去玩传统act,而不是强求魂系变难,变得更加恶意。
并非要求高,而是无需记忆派生,无需筛选招式性能,同类游戏切换无缝不需要适应,完全省去了主控端思考,只要对应好敌人就能取得糕手的成就感,属于又懒又爱赢电子版的懒春蝉了。
直播业火起来前他们没得选,不想被嘲笑菜逼就只能去练,起不了舆论直播业火起来了就能集结在几个流量这类明星下面得到话语权。所以才说这类复古简化是在劣币驱逐良币了。

本帖最后由 3bs 于 2025-8-27 16:19 通过手机版编辑


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