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[其他] 二周目明末通关,对比黑猴

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一个是凑合正常人,一个是残疾人塞发射器;黑猴是做了个性能比较差的现代mbt,明末是做了个二战坦克歼击车。


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引用:
原帖由 @夏青  于 2025-9-2 16:25 发表
题外话:

明末被黑成碳了,steam都卖了250万份了
某老牌动作游戏工作室最近几座作加起来都没这么多吧2333
冷知识
那个250w出处的占卜网上周直接把预测销量对半砍了,pc+ps只剩100w出头了。
某老牌动作游戏工作室的某xgp作品早官宣超这个数了。
同样被明末粉丝疯狂踩的韩国卖肉游戏官宣300w占卜已经400w了。

本帖最后由 3bs 于 2025-9-2 16:35 通过手机版编辑



本帖最近评分记录
  • 加贺 激骚 +3 最骚 Rated by wap 2025-9-2 16:42

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引用:
原帖由 @player_eds  于 2025-9-2 16:50 发表
505基本上把能踩的雷都踩了,没这一出销量还能再好看些
这游戏本来就是比卧龙差一些的水平,坐一桌再少一些是合理的销量


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引用:
原帖由 @solbadguy  于 2025-9-2 17:11 发表
如果这两个游戏只发行主机版,黑猴应该也有几百万,明末应该就没这么走运了。
黑猴boss的质和量还是经的起考验的

还有一个事。明末爆出的问题多许多有点小名气的参加试玩的主播都提过。但细节上有主播说过试玩现场甚至不设置收集意见的渠道,他还是去问工作人员要纸和笔在写反馈,当然就结果来说都看到了没什么卵用。比较夏猴氏比较爱关爱的那个老牌工作室,玩过测试的都知道,游玩方面的意见他们收集了到正式版甚至在在下一次测试里都是真会斟酌着去改。就这种态度,到知道自己要死了才开始有反应,明末这下场也纯属自作自受。

本帖最后由 3bs 于 2025-9-2 18:13 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 @ikaruga  于 2025-9-2 19:46 发表
你多打几次就会发现, 他车翻你必然接三连拍,躲过车他就不会用。说明制作组就是故意让你别瞎几把起身的
我一开始也在另一个帖喷这个问题,但后来发现起身时机是公平的机制,只不过从体验上说很反直觉,其实只要在死亡后的读取界面加一条起身需要判断时机,玩家就不会有那么多怨言了
根本不公平,你在正确的时间起身没有任何奖励。
学格斗游戏想搞起身择那么好歹自由滚地和倒地瞬间按键起身这种最基本配套的东西怎么去掉了?
结合无常残废人的性能搭配了三体人对我武装,实际上就是脑门一拍加东西却又缝合不好完全失去了平衡的设计,盐放多了赶紧加糖,糖又加多了再放盐堆出来的畸形战斗。

你想搞这种类猜拳感,那个卖肉游戏个别boss身上的反处决和倒地反击不比你这样设计反馈好的多。

本帖最后由 3bs 于 2025-9-2 23:08 通过手机版编辑

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