魔王撒旦
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原帖由 @我爱电玩 于 2023-3-6 11:00 发表 现在受死游戏还有一块类型处女地,就是二次元风受死,以前幻想过FS用角川罗德岛战记的IP出一个,目前看希望不大,南梦宫有传说系列一直以来的二次元积累,又有不少动作游戏基础,出二次元风魂游正合适。
原帖由 @级替四 于 2023-3-6 11:18 发表 动作类也不是魂玩法一种啊,CAPCOM不是也有鬼泣这种华丽爽快的类型么。
原帖由 @级替四 于 2023-3-6 11:24 发表 破晓我买了,但这个算是ACT吗?
原帖由 @tyhtyjuj776 于 2023-3-6 11:28 发表 你说强就强了,你算老几?
原帖由 @小悟空 于 2023-3-6 11:37 发表 没觉得,除非万南也出个比肩如龙系的游戏,有吗? 论动作老牌,南梦宫出过经典如怒之铁拳爆裂刑事男女忍这种?世嘉能举出一大堆,南梦宫你提示提示?
原帖由 @aishun 于 2023-3-6 21:20 发表 很多人没有读过机核网那篇文章:魂的核心是关卡设计。 他们以为魂的成功就是精力条 + 简单动作 + 两刀死 本帖最后由 aishun 于 202336 21:21 通过手机版编辑
原帖由 @电车 于 2023-3-7 02:42 发表 这文何奇之有? 标题是夸张了一些,但是里面讲的几点都是很平平无奇的吐槽,比如仁王2关卡不必照搬黑魂、装备系统冗余需要精简,至于动作系统这还是a测和成品游戏也有差距,毕竟录电台还专门找了一群残心流转都不会的人来然后怒喷动作系统不行为难而难,小众游戏毕竟好欺负,不过好在有奇迹2揭露了这批货色是什么玩意 而且你要明白也恰恰是这个人写的《仁王》的一发强行安利