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[业评] KOEI都在做动作类游戏,那南梦宫就没想到要出一款吗?

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绯红结系是不错,但一股小家子气,传说组不说比忍组乱杀omegaforce的素质是有的
你要说正规动作人家当年君临都市也算是顶级act的素质
谁让万南摆烂都活的滋润,你要说它没东西嘛人家好歹街机拳打卡婊脚踢世嘉,类型还丰富

本帖最后由 3bs 于 2023-3-6 08:57 通过手机版编辑


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  • 级替四 激骚 +3 疯狂厨房 2023-3-6 10:34
  • tyhtyjuj776 激骚 -3 反对 Rated by wap 2023-3-6 09:50

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原帖由 @我爱电玩  于 2023-3-6 11:00 发表
现在受死游戏还有一块类型处女地,就是二次元风受死,以前幻想过FS用角川罗德岛战记的IP出一个,目前看希望不大,南梦宫有传说系列一直以来的二次元积累,又有不少动作游戏基础,出二次元风魂游正合适。
行了行了,破晓传说这坨答辩还不够吗,翻滚轰霸斩不就是你喜欢的魂玩法

本帖最后由 3bs 于 2023-3-6 11:01 通过手机版编辑



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原帖由 @级替四  于 2023-3-6 11:18 发表
动作类也不是魂玩法一种啊,CAPCOM不是也有鬼泣这种华丽爽快的类型么。
猪股人设的传说就是华丽爽快的路子的


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原帖由 @级替四  于 2023-3-6 11:24 发表
破晓我买了,但这个算是ACT吗?
算分类不算,算玩法带有相应元素

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原帖由 @tyhtyjuj776  于 2023-3-6 11:28 发表
你说强就强了,你算老几?
看看如龙那僵硬生涩的手感和靠赖来对抗玩家的boss设计,要不是在一众妖魔鬼怪里街头喧哗算得上是股清流,有啥亮点呢?心里没点逼数?

本帖最后由 3bs 于 2023-3-6 11:37 通过手机版编辑

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原帖由 @小悟空  于 2023-3-6 11:37 发表
没觉得,除非万南也出个比肩如龙系的游戏,有吗?
论动作老牌,南梦宫出过经典如怒之铁拳爆裂刑事男女忍这种?世嘉能举出一大堆,南梦宫你提示提示?
光说战斗设计传说系吊打如龙系,君临都市铁拳妮娜早期女武神传说哪个素质不行?
论能对位的,vf铁拳吊打,电脑战机都死透了人家vs是上座率之王,能比?

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原帖由 @aishun  于 2023-3-6 21:20 发表
很多人没有读过机核网那篇文章:魂的核心是关卡设计。

他们以为魂的成功就是精力条 + 简单动作 + 两刀死

本帖最后由 aishun 于 202336 21:21 通过手机版编辑
机核是什么货色呢?先不谈都知道的奇迹,有一篇奇文叫做《如果可能的话,我希望仁王2取消或者重做》
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  • tyhtyjuj776 激骚 -3 反对 Rated by wap 2023-3-7 23:32

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原帖由 @电车  于 2023-3-7 02:42 发表
这文何奇之有?

标题是夸张了一些,但是里面讲的几点都是很平平无奇的吐槽,比如仁王2关卡不必照搬黑魂、装备系统冗余需要精简,至于动作系统这还是a测和成品游戏也有差距,毕竟录电台还专门找了一群残心流转都不会的人来然后怒喷动作系统不行为难而难,小众游戏毕竟好欺负,不过好在有奇迹2揭露了这批货色是什么玩意

而且你要明白也恰恰是这个人写的《仁王》的一发强行安利
人菜屁话多,“和一代没有什么区别”“魂核刷被动的工具”“重装空手无用论”“数值崩坏”,a测都是瞎几把扯谈硬踩就完事儿,用成品来看这篇文章更是典中典狗屁不通

本帖最后由 3bs 于 2023-3-7 04:11 通过手机版编辑

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