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为什么大多数游戏的回避动作都是打滚

posted by wap, platform: iPhone
翻滚确实low,回避做成有次数限制的垫步最后一次变成翻滚算作惩罚就很合理了


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引用:
原帖由 @amk4amk4  于 2024-3-18 18:40 发表
大部分游戏攻击范围都很夸张,翻滚能躲过去比较符合直觉,一刀砍半个屏幕,一个滑步侧身从动画效果上看起来就不像能躲过去的样子,对马岛的动作设计比较符合现实,攻击范围很小,侧身躲闪就不违和,翻滚的距离基本上要跑几步才能追得上
精闪无敌桢,错误的翻滚更大的硬直作为惩罚更符合直觉



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