»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» CAPCOM对游戏动作手感和打击感这一块究竟怎么传承的
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
[其他]
CAPCOM对游戏动作手感和打击感这一块究竟怎么传承的
3bs
魔王撒旦
帖子
6562
精华
0
积分
13169
激骚
191 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2014-4-13
发短消息
加为好友
当前在线
1
#
大
中
小
发表于 2025-8-22 21:31
显示全部帖子
posted by wap, platform: iPhone
远不如南梦宫的手感流畅丝滑,重量感更好一点罢了
UID
243835
帖子
6562
精华
0
积分
13169
交易积分
0
阅读权限
40
在线时间
11980 小时
注册时间
2014-4-13
最后登录
2025-9-20
查看详细资料
TOP
3bs
魔王撒旦
帖子
6562
精华
0
积分
13169
激骚
191 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2014-4-13
发短消息
加为好友
当前在线
2
#
大
中
小
发表于 2025-8-23 08:43
显示全部帖子
posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @nikutai 于 2025-8-22 22:45 发表
南的手感哪好了?格斗打棉花,赛车溜冰
流畅丝滑却不打飘动作跟手,泥潭喜欢的卡肉是最low的展现打击感的方式
卡婊手感和南梦宫手感甚至有现成的纵向对比例子高达动物园,甚至制作组都是卡表这里挖来的,但是万南时代的高达动物园手感明显是好于卡表时代的。
本帖最后由 3bs 于 2025-8-23 10:14 通过手机版编辑
UID
243835
帖子
6562
精华
0
积分
13169
交易积分
0
阅读权限
40
在线时间
11980 小时
注册时间
2014-4-13
最后登录
2025-9-20
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计