» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[其他] 没想到当年sfc和md的音质差这么多

posted by wap, platform: iPhone
一个闷一个脆,根本没感觉到sfc好听了,虽然音色明显是先进了。


TOP

posted by wap, platform: iPhone
采样率不够,让你现在去听128bit甚至更低的也觉得闷,md这种接近8bit的音色采样率低点你也感觉不到。



TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @sigmaxion  于 2025-9-21 14:15 发表
一个幻想传说片头歌就把MD秒到姥姥家了
秒不了,sfc在发音这块有一种20元蓝牙耳机听无损的美,感官上非常扣分。


TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @sigmaxion  于 2025-9-21 15:40 发表
不能以现在的眼光去看,得结合几十年前的时代背景
不是现在的眼光,截止到ps2级别的音质之前都明显的发闷,这之前的对这种8bit电子音风格的声音完全无法构成优势。

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @KainX  于 2025-9-21 17:19 发表
SFC是绝无可能还原MD声音的。

SFC只有64K的声音缓存、SPC700又不能直接在卡带中寻址,也就是说SFC游戏里一个连续阶段所有的声音采样都必须限制在64K之内;
任天堂的官方文件建议是32K给音效、32K给音乐,SFC实机声音浑浊原因就在此处、而这已经是各种声音特效、波形混合/变速、音节重复使用等狠活全用上之后的较理想效果了。

MD虽然只有8K声音缓存、但这主要也不是用来存放采样的,Z80可以直接在卡带中寻址,只要卡带容量够大、音效也就会越好。

在90年代中前期双方都受卡带容量成本影响极力压缩声音内容,SFC比较容易能发挥出声音采样的优势、多数游戏确实比MD更加动听,
不过SFC音效的上限也就此被锁定,除非换声音芯片、否则就只有这64K的施展空间了,外接光盘机也改变不了。
我觉得动听还是md的更动听点,不然现在也不会有8bit风这种重混风格了。sfc更先进一些但是由于发闷实现的效果很差,不靠画面进行感官上的弥补光听音乐真不如md的舒服,最直接的例子就是几个平台上都有的梦幻模拟战了,der版明显不如md版好听,md多一份跃动感在里面,der版就明显沉闷外加一团糊。

本帖最后由 3bs 于 2025-9-21 17:54 通过手机版编辑

TOP

posted by wap, platform: iPhone
挺好的,觉得sfc音效方面比md表现的好的可以把家里hires相关的设备都淘汰了,纯浪费钱,可以省出一大笔零用钱呢!

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博