魔王撒旦
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原帖由 @电车 于 2022-3-30 18:28 发表 魂系列的AI其实一直在演化进步,疫情影响有个别瑕疵、bug很正常,但整体上的进步还是很明显,很多人抱怨其实是因为AI没以前蠢了
原帖由 电车 于 2022-3-30 20:19 发表 比较常见一个例子是神皮丢火球,但贴吧有人测试过,“无视后摇”是谣传,如果神皮有进行中的动作你喝药他是丢不出火球的,你离得远那神皮的火球也可以在喝完药之后躲掉 不区分玩家位置和状态这个指控有些莫名 ...
原帖由 电车 于 2022-3-30 21:28 发表 www.bilibili.com/video/BV1GF411x7X1 噩兆王我自己没打得那么深入,找了个0强化打7分钟的视频草草看了下没怎么看到你说的这个后跳招式,之前确实在别人发的gif里看到过,但是噩兆王招式那么多,血量又低,在实 ...
原帖由 电车 于 2022-3-30 21:48 发表 fs可不就是三线indie小厂做了个千万销量的游戏逼得宇宙第一的任天堂把野吹2延期了? 真的了不起。 骨灰是用来降低门槛的,拿动作游戏来踩ARPG,动作老害早是旧世代的糟粕了。
原帖由 电车 于 2022-3-30 22:48 发表 笑,撒泼打滚倒是也有个限度,我一开始回帖就说的“魂系列的AI在进步”,“个别瑕疵不影响整体体验”,自己把什么“三线小厂”搬出来,把骨灰这种RPG机制搬出来,又把只狼这个“ACT”搬出来,现在又扯到仁王和龙信 ...
原帖由 乐克.乐克 于 2022-3-30 22:53 发表 读指令这件事其实大部分玩家都是发现不了的,我是近战肉搏的玩法(历代基本都是这么过来的)即使在网上发现读指令后依然也是该怎么死还是怎么死。 我的黑点主要在于黑魂内核,而不是血源和只狼的内核,黑魂内核为 ...
原帖由 电车 于 2022-3-30 22:55 发表 看不懂还是装傻啊?我说的是魂系列内的进步,不带编辑的,但凡是ARPG都可以归为魂系列了? 动作老害可真不要脸,这回倒是领教了
原帖由 乐克.乐克 于 2022-3-30 23:04 发表 黑魂内核就是rpg为主打,黑魂4是集恶魂到只狼所有成功要素的集大成者,但毕竟主打的rpg,只能是这样了。 另外读指令真的不是这个游戏的黑点,事实上这个游戏也很少有黑点,毕竟一款游戏也无法满足所有类型的玩家 ...