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《最终幻想起源》日本地区首周销量不理想,在系列所有衍生作中位居倒数

已经辟谣了,就是SE给的太少

玩法上还是上半年最好玩的ARPG,BUILD套路居然比仁王2还要丰富是没想到的。


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原帖由 @沉睡城市  于 2022-3-25 14:25 发表
仁王2我可以玩得很投入,起源上手了一会就觉得倒胃口。
我就比较奇怪了,同是忍组作品,起源还是后出的,仁王2各方面已经是很成熟优质,完成度也高,而起源除了手感不错外,很多地方都蛮挫。不说赶工不赶工,一些设计的简陋和煞笔根本不像是熟手做出来的。
我怀疑忍组就是提供了一些资源和动作方面的支援,其他很多都是新人搞的。或者团队扩招,老人们在搞神秘新作。
完成度其实不比仁王2差,buff和职业搭配的完全改变玩法的质变。主要是很多过度动画生硬,这应该也算是se给的太少了



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引用:
原帖由 沉睡城市 于 2022-3-30 11:10 发表


有没有类似鬼武者的一闪或弹一闪的BD?能抓住破绽一击伤害爆表的,靠吃药和BUFF堆伤害的不算。
ZP新搞的类不动明王,利用大剑蓄力中架防的3S精防判定做核心的BUILD,不知道满足不满足你需求?

当然这是后期BUILD,流程中没记错圣骑那边也有瞬防强化,连续瞬防成功(第一段瞬防后面按住就行)能直接回整条的血,虽然现在跑流程物理这边最舒服的是解放者,buff不断就是死不掉可以硬顶伤害

https://www.bilibili.com/video/B ... id_from=333.999.0.0

[ 本帖最后由 3bs 于 2022-3-30 11:34 编辑 ]


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引用:
原帖由 沉睡城市 于 2022-3-30 11:42 发表


谢谢推荐,看了下,堆防御回蓝和防御后暴击,打法是先蓄力再防御然后无限转转转,和一闪弹一闪感觉上还是很有区别。就算能玩也是大后期装备成型后了。
大剑架防的特点不用后期就能用啊

要么是太刀专注中的第一段GP?

[ 本帖最后由 3bs 于 2022-3-30 12:04 编辑 ]

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