魔王撒旦
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原帖由 武松 于 2023-1-21 15:02 发表 posted by wap, platform: iPhone 和仁王一样?那我就放心了,直接买就是。
原帖由 @久多良木健 于 2023-1-21 20:57 发表 仁王2最大的缺点就是动作太复杂了,结果不是百花齐放,而是都只用几招复读 做减法是最好的 本帖最后由 久多良木健 于 2023121 20:58 通过手机版编辑
原帖由 @久多良木健 于 2023-1-21 21:54 发表 不,技能太繁杂所以最后导致不同技能的不平衡,做减法可以有效减少这种情况的发生 只狼只有那么几招,你觉得没什么玩了?
原帖由 @久多良木健 于 2023-1-22 07:55 发表 Rpg元素是武器装备等级词条,剩下都是动作元素 200小时你太看得起现在的玩家了,到时候看看奖杯,把第一关通了的有没有8成?
原帖由 @武松 于 2023-1-22 08:34 发表 仁王我一百小时有的,一二都是二周目,还是被boss压制,很多boss要招稀人,你说我这种玩家多还是你这种多?简化真好。
原帖由 @EpilogueSKM 于 2023-1-22 22:24 发表 说到这个我就要吐槽了,仁王这套rpg系统设计真的太臃肿,有些怪不上混沌很难打,比如立屋帽子,但是tm怪抗性又高,要用符咒或者忍术才行,然后tm手柄里十字键四个菜单来回切,操作极其憋屈,系统真的太臃肿了,早该减负了。
原帖由 @EpilogueSKM 于 2023-1-22 23:58 发表 我寻思用十字键放的阴阳术和忍术爽点在哪里?我只觉得烦,这种操作用键盘可能还舒服点。
原帖由 @EpilogueSKM 于 2023-1-23 00:04 发表 这和忍术阴阳术有啥关系,他全部取消这些,大幅度提升妖怪技能上属性成功率和时间你打起来不是更爽?
原帖由 @EpilogueSKM 于 2023-1-23 00:13 发表 所以爽点在哪里?爽点就是你加一堆buff和一堆debuff把别人秒了?这是rpg爽点,不是act的爽点,我没觉得哪里爽了。
原帖由 @水星的爱 于 2023-1-23 00:42 发表 怎么仁王玩家承认一句仁王的系统比较复杂,学习过程比较漫长也不肯么?做减法有什么不好? 我就大太刀上段三刀刮痧,不也到了奈落20层了么?仁王2即使是简单的装备属性和数值,也有刷下去的动力,能保证到100小时左右的时间,这对一个这个级别的游戏,已经足够优秀了,而且制作成本比同样100小时的老头环,低多了。那么多套路,和额外的开发成本,是为了200小时左右的玩家准备的,这才多少人?所以进一步简化即使从成本角度考虑也是合理的,何况还有三国IP的加成,扩大游戏人口是第一位的好吗…… 但你要说,我就喜欢在这种游戏里找一刀999,出门左转去氪金啊,何必在这种游戏里追求?没有动作游戏的基本天赋,又何必装这个逼呢? 至于音游,我真的看不起……不否认有大神,但是机械背板是对自己天赋的浪费……
原帖由 @水星的爱 于 2023-1-23 02:49 发表 大太刀上段三刀有什么学习成本?而且属于越打越熟。我连稀人都不叫的……其他武器多少都是有类似的低学习成本的刮痧技。而且根本不需要研究到无敌帧啥的程度,量够距离就可以了……而且你只要不追求武器样样精通,动作部分很花时间学么? 然而我要学习一堆属性问题,研究各种魔法和妖怪技、阴阳极技?这学习成本不大么?没上战场先磕一堆药,然后上去几刀结束,这有意思么?对自己好点,氪金更节约时间。承认自己手残也没什么丢人的。比如我就特别不喜欢动作游戏中加入复杂的平台跳跃要素,比如空洞骑士啥的,因为本质还是音游……这方面,我手残……节奏感没那么精准。 当然你所谓的学习是学一个武器或属性问题就一定要研究到底,才开始学的字典式学习,那么你确实更适合RPG而不是动作游戏。好的动作游戏就应该是游戏过程中,自然掌握和学习的,先打起来再说,而不是没事先去搞理论研究…… 所以一个动作游戏,动作内容大于RPG部分有什么问题呢?然后你的要求是必须强化或至少保留丰富的RPG要素在一个动作游戏里? 就算是你要寻求RPG的乐趣,也不应局限于堆叠BUFF,这次如果剧情好呢?如果有啥隐藏武器和套装呢?