魔王撒旦
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原帖由 @咸蛋小朋友 于 2025-7-25 18:26 发表 太吓人了,小红书上帮游戏说两句话就被围着喷,我甚至都没说游戏好话,只是说游戏到现在都不是因为gameplay被喷 还有问我是不是觉得雄狮很好看的神经病
原帖由 @永恒蔚蓝 于 2025-7-26 09:17 发表 立项有问题,原本估计是想蹭明朝的热度,就像黑猴子蹭西游的热度、卧龙蹭三国的热度一样。 但没想到明清交替那段历史,民族情绪太复杂、太深厚,反而栽了跟头。 制作组能力是在线的,如果不蹭明朝的热度,单纯架空世界魂游,销量未必就差了。 现在只能说非常可惜了。
原帖由 @风间星魂 于 2025-7-26 10:13 发表 实际上是心理影响,有民族问题就算问题不影响也要多少找个理由打个差评,并不见得直接用这个理由。而且在社交媒体上到处骂其他玩家不打差评不退款就是汉奸。 本帖最后由 风间星魂 于 2025726 10:15 通过手机版编辑
原帖由 @全能的调停者 于 2025-7-26 10:32 发表 歸根到底就是宣發問題,明末那段歷史有多亂也好,你都弄了個羽化病和衰屍末日背景了,直接用平行時空先解釋了就啥事都沒了。 但不知道是制作方還是發行方太想用歷史去食國飯,一直讓這個討論持續,而本身討論這問題的群體也是什麼人都有。 本來發售後成本過硬也是可以打回去,偏偏又出意外。加上很多買家本身可能就是只玩了黑猴的潮流分子,明末這難度直接就能讓很多人破防了。
原帖由 @全能的调停者 于 2025-7-26 10:42 发表 但魂ass會罵這些陰間嗎?可能會,但都是身經百戰了,本身也有抗體了。 所以說如果它的策略只是低調宣傳,先把主力面向魂ass,再通過口碑謹慎出圈,那問題就相對沒現在難啃了。
原帖由 @全能的调停者 于 2025-7-26 11:01 发表 所以說這樣一款哂写笮蜏y試團隊,而導致成品優化需要持續改善的問題,這對於很多獨立工作室作品都是一樣情況的。只是因為明末少了demo反饋這一步,所以後面的改進問題肯定更密集些。這有點類似墮落之王初發的問題,就看制作方能不能持續因應市場需求改善了。但這一點而言,個人的容忍度會放寬很多,只因為這是indie game
原帖由 @hanzo 于 2025-7-27 01:14 发表 没觉得,一路玩到唐王行宫,场景比黑神话出色,篝火点设置要精致很多,也没感觉到什么无聊的恶意 特别要说一句行宫的大boss红岚简直太出色了,是对游戏机制理解的全面考验,需要各种弹刀闪避上buff和debuff对方,对战术的要求都远超召唤一堆猴子然后拼劈棍的黑神话 明末肯定不是个完美的游戏,但抛开同类游戏黑神话比较出色的剧情人物之类的边边角角,明末在场景设计感和战斗体验这两点真的是令人惊讶——而这两点才是当下游戏的工业化水平的真正体现