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[其他] 类仁王越来越多了,类老贼好像还没有?

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原帖由 @恋妖壶  于 2025-7-30 11:56 发表
你说的这些游戏你真的玩过吗……

这里面剑星和黑猴不魂也不仁,剩下除了卡赞都是类魂,和仁有个P关系

我发现如果不玩真的很喜欢拿表象做文章,持盾二人转才是魂,刀剑相交就是仁了,按这分类只狼和血源也不是魂了

本帖最后由 恋妖壶 于 2025730 11:59 通过手机版编辑
剑星比卧龙和浪人崛起更仁一些。只不过是有宽度无深度设计罢了。
防护+恢复骨架,三减伤一挨打回能,是不是很眼熟,校服啊。
两个出神+碾压骨架复读击倒招式,是不是又很眼熟,近战妖怪技流派复读大锤。
贝塔能量精力,爆发能量妖力,迅驰能量精华量表循环逻辑甚至大致还对应的上

本帖最后由 3bs 于 2025-7-30 12:01 通过手机版编辑


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原帖由 @恋妖壶  于 2025-7-30 12:09 发表
你这有点属于把荷马史诗和小时代两本书撕碎了,找出里面都有“的”这个字的相似了

你也说了没深度,深度就是仁的根本区别了,剑星的战斗强度难度花样应对立回都完全差的多,更倾向于为了表演而让你战斗的系统。那些相似的战斗套路不如说是因为仁花样太多,凡事做动作战斗都会有点交集的,就好像现在是个游戏都做弹反,不能说有弹反就是类只狼吧

何况仁的一大核心我认为就是刷词条刷build的武器不唯一,凡是不符合这个的我认为都归不到仁去
战斗难度差的不多,喜欢我仁仁三把盐吹幻术吗,这样的套路在剑星一样有,鹰眼碾压骨架手雷击倒了超高火力扫地。
剑星的花样应对也不少,手雷可以破招,无论是完美闪躲还是精防的反击可以破招,举枪高打断弹头可以破招,两个轮椅能量更不用谈了,甚至提前埋颗地雷也能破招。
仁王的深度很多来自于多个操作组合产生质变的联动效果,剑星说的没深度就是省去了这个操作组合过程直接把质变效果给你。



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