魔王撒旦
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原帖由 @夏青 于 2025-9-2 16:25 发表 题外话: 明末被黑成碳了,steam都卖了250万份了 某老牌动作游戏工作室最近几座作加起来都没这么多吧2333
原帖由 @player_eds 于 2025-9-2 16:50 发表 505基本上把能踩的雷都踩了,没这一出销量还能再好看些
原帖由 @solbadguy 于 2025-9-2 17:11 发表 如果这两个游戏只发行主机版,黑猴应该也有几百万,明末应该就没这么走运了。
原帖由 @ikaruga 于 2025-9-2 19:46 发表 你多打几次就会发现, 他车翻你必然接三连拍,躲过车他就不会用。说明制作组就是故意让你别瞎几把起身的 我一开始也在另一个帖喷这个问题,但后来发现起身时机是公平的机制,只不过从体验上说很反直觉,其实只要在死亡后的读取界面加一条起身需要判断时机,玩家就不会有那么多怨言了
原帖由 @狂涂 于 2025-9-5 00:06 发表 Deepseek说回本了?? 好的,用户想了解《明末:渊虚之羽》这款游戏是否已经实现了销量回本。这是一个关于游戏商业表现的具体问题,我需要从销量数据、收入情况以及开发成本等方面来综合分析。 根据我看到的搜索结果,这款游戏在发售初期虽然遇到了优化问题和价格争议,导致口碑一度下滑,但后续通过团队的快速修复和更新,口碑逐渐回暖,销量也实现了显著增长。 关于回本的关键数据,我注意到中提到游戏的开发成本约为2亿元,Steam国区标准版定价248元,扣除平台和发行分成后,开发商每份实际到手约157元。按此计算,需要销售约130万份才能回本。 而从销量数据来看,和显示截至2025年7月29日,游戏预估销量已突破150万份;提到同期销量达170万份;更是显示到8月3日预估销量已突破210万套。这些数据都明显超过了130万份的回本线。 收入方面,提到销售额达5990万美元(约4.299亿元人民币),则显示总收入约8460万美元(超6亿元人民币),这些都远高于2亿元的开发成本。 因此我可以肯定地回答用户,这款游戏已经实现了销量回本,而且商业表现相当成功。虽然首发遭遇波折,但通过及时优化和更新实现了逆袭。