魔王撒旦
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原帖由 @Epilogue 于 2024-3-22 11:43 发表 真弄成鬼泣这种绝逼大爆死,想多了,仁王用户也不是忍龙用户。
原帖由 @C男 于 2024-3-22 12:32 发表 仁王明显就是看魂火了改了方案的,跟堡垒之夜一样,看绝地求生火了就改成了大逃杀玩法。科幻大逃杀,起房子大逃杀,武侠大逃杀,细节玩法不一样,本质都是大逃杀。仁王同理,所以是魂like
原帖由 @Epilogue 于 2024-3-22 12:30 发表 后期喷了,改成鬼泣5这种放现在怕是不少人一周目都打不下去。要是真就靠个战斗系统就行,浪人这次评分也不会翻车了,最终幻想起源也早和仁王一样火了。 本帖最后由 Epilogue 于 2024322 12:37 通过手机版编辑
原帖由 @Epilogue 于 2024-3-22 13:24 发表 所以仁王不是一个很好的解决思路么,你们被楼里的杠精带偏了吧。简陋版魂地图设计配上薄纱魂的战斗系统,不香么,非要把这两个拆开。
原帖由 @manjimaru 于 2024-3-22 14:11 发表 人家忍组专门做开放世界扩大受众,虽然拉了但是好歹也是尝试了 要是靠核心受众,估计都揭不开锅了 卧龙这种多平台并行的,首月就100万销量了吧
原帖由 @javainjars 于 2024-3-22 16:06 发表 posted by 论坛助手, platform: iPhone 仁王高周目傻就傻在你老老实实一个一个周目打上去,发现到下个周目装备立刻淘汰,结果不如速通直接到5周目。然而这个速通的过程也没有任何乐趣所言,装备差只能夹着尾巴打简单的任务。好了到了5周目终于开刷了,结果是无止尽的爬塔,必然会追求效率打法。好处是就算是手残也能玩,但有多少人买单那就是未知数了。
原帖由 @javainjars 于 2024-3-22 16:48 发表 既然这么愉快为什么奖杯率这么低?不是侧面说明玩法的局限性和趣味性有问题?