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[业评] 机战Y通关,85小时一周目,盖棺定论,周边可惜核心不错的作品

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动画演出水平比sd高达差几个境界,当年sd高达走3d建模的路线真的走对了。

本帖最后由 3bs 于 2025-8-28 19:30 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 @jhunsoon  于 2025-8-29 09:46 发表
机场尝试过3D动画啊,都暴死了若干次了
3d机战不就sc嘛,那是玩法的问题。



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引用:
原帖由 @sigouqishi  于 2025-8-29 10:08 发表
早的有机战@dc版
后面有gc/xo好像还有neo
ps时代的真实系机器人战线算么,虽然没安srw名头

sc和sc2的话
还行吧只要别手动控制机体的话
因为流程短,所以还能换换口味通了的

本帖最后由 sigouqishi 于 2025829 10:11 通过手机版编辑
真实机器人战线winky系的sfc开始就有那个东西吧,应该算另一条线了
机战不像sd那么激进主力作品搞3d化,到psp时期三渲二技术成熟了3d建模才开始发力了。


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z开始就不好玩了,演出动画缺乏想象力还不如同期的nds作品敢想,敢去捏造

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引用:
原帖由 @sigouqishi  于 2025-9-1 16:12 发表
当初nds几作一口一个照搬机战J,素材复制粘贴..简直gba水平
喷的可带劲了.......
还诞生了个转门名词叫  奶粉作
但也有人直接搬w和fmp的战斗动画对比,z这战斗动画做的完全没wlk上心

剧情本家也不像掌机那么敢写,zero系统写成veda的终端之一大概是胆子最大的一次了。不像掌机系宇宙骑士重制,加藤机关五番队队长张五飞,真飞鸟队长这么多为人津津乐道的神捏造,甚至龙宫城换装命运的时候有一种ace attacker的美,本家机战已经很久没有这样的情感渲染力了

本帖最后由 3bs 于 2025-9-1 16:40 通过手机版编辑

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