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FF系列的开发周期是不是业界最长?

posted by wap, platform: iPhone
ps时代的ff制造的快应该还是因为开发简单成本低的缘故
一个关卡只要出十来张的2d场景图,再加上2-3个3d战斗场景图就好了,工作量其实不大的

本帖最后由 jiuduo 于 2015-4-3 09:25 通过手机版编辑


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