混世魔头
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原帖由 @cinder 于 2022-1-15 16:05 发表 你真是low的可以 我也是第一时间玩的新战神,包括ps5的强化版 pc版出来就是最牛逼,有什么不好意思承认的?至于被伤害成这样子吗?
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2022-1-15 22:22 发表 本来我中午想翻译来着,忙活到现在才空出手 楼主已经发了我就不发了,只说说顶楼还没翻译的细节 主机游戏里越过障碍一般就是O键,PC版他们选择了E键,但测试人员还是一直按空格 所以最后为了适应PC玩家的习惯,他们把E和空格键都设定成相同的功能 PC版没有提供MOD工具,因为圣莫妮卡用的内部工具本身就很难用,从Maya导入游戏的过程非常麻烦 连内部的美术都需要几个月时间才能完成流程培训,这种工具直接给玩家是不妥的 如果想要做一个玩家能直观学习的官方MOD工具,是很难的,这也不是内部引擎的初衷 所以Cory虽然没把话说死,但他觉得未来应该也不会有官方MOD工具了 但是Cory对MOD这个东西本身还是挺期待的,他知道GTA和老滚5的MOD社区有多活跃,这是主机没有的互动 https://www.gameinformer.com/int ... yingwithkeyboards 另一个报道,PC版开发了2年了 至于索尼为何要发力PC,报道引用了Shawn Layden在2021年10月的一次发言 此时他早就辞职了,也许他不能代表现在的索尼,但他表达的态度…… “当我还在索尼的时候我们就已经在探索PC版战略了,索尼需要推出PC版开拓市场” “PC玩家已经决定不买索尼主机了,所以我们就得出PC版,为了吸引PC玩家,最好的方式就是把销量最高的游戏移植过去” https://www.pcgamer.com/uk/godo ... toputgamesonpc/
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2022-1-15 22:40 发表 2018年科隆那时候的发言是 没想过搞自己的平台,但也不想把纯单人游戏移植到PC,只打算移植多人游戏给PC,而且是Epic平台独占 然后2020年地平线这个纯单人游戏上PC了,发了Steam GOG Epic三个平台 总之Shawn辞职的那一年索尼内部的PC版战略发生了剧烈的变化,无论是类型还是平台都和之前的说法截然相反了,突然搞了个180度大转弯 所以地平线公布PC版登录多个平台的时候,我下巴直接砸地板上了,有了这个先例,战神上PC我倒是毫不吃惊了
原帖由 @乐克.乐克 于 2022-1-15 22:44 发表 我倒是很支持索尼微软的多人游戏互跨,总感觉这天应该也不远了