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++++++++++++++凭心而论,任饭们对Wii的图形性能满意么?

做为一个任饭,WII图形是比不上360和PS3, 对老任这次在图形上的处理也不太满意, 但仔细想一想也能理解为什么老任会这么做.

太早以前的机器就不说了, GC的图像性能比PS2好吧, 开发环境也比PS2好吧, 但却卖得不佳, 这里面的原因也很多, 如果再让老任在图像性能上和SONY,微软去拼, 它不象SONY和微软有其它的业务,就算在游戏上赚得再多也拼不赢的. OK, 就算这次老任把图像做上去了, 那这次的格局就会改变了,玩家在买机器的时候考虑的问题就更多了. 从FC起到现在的还玩游戏的玩家都已经长大了, 游戏该怎么做才能留住他们? 光靠图像一次又一次的升级是不够的, 就象你机器里面的机卡从MX 200 到现在高价显卡, 看多了, 总会渴望其它的改变. 至少老任在这点上看得很远.

玩游戏就是玩和游戏.WII提供了一种新的游戏方式, 如果能放下对画面的高要求, 仔细去口味一两个游戏, 才能知道除了鬼泣, 战争机器, 光环, 最终幻想....外还有一些游戏也能让人玩得开心, 毕竟大千世界无奇不有, 体验一下不一样的东西总不是坏事.从游戏上来说, 老任的游戏一向是以轻松有趣(马车,动森之类), 严谨(火纹, 银河之类), "怪异"(瓦里奥之类)为主, 并非从DS和WII开始的游戏, 更别提销量王口袋和高分王塞尔达.

总之, 多一种游戏体验也没有什么坏处, 乐在其中, 也只有玩过的人才知道!


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360和PS3的游戏在画面上砸了不少银子, WII在创意上砸了不少银子, 平衡的.



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