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» From Software之前做的rpg都默默无闻,怎么一到ps360世代就一鸣惊人?
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From Software之前做的rpg都默默无闻,怎么一到ps360世代就一鸣惊人?
激烈的陰影
混世魔头
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发表于 2014-5-4 19:59
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暗魂我没玩,不过恶魂的故事是相当隐晦,要玩家细思才会找出故事情节。说没故事,大既是没留意游戏细节只求通关,或者无法理解英语内容的涵意。
打个例子,在恶魂开场的描述中,恶魔是收割人类灵魂以获取力量的怪物,可是玩家会发现游戏中的恶魔不少原本都是人类,他们为何魔化却没有交代。直至玩家通过自己杀死恶魔,甚至入侵其他生灵以获得游戏中的货币-人类灵魂,才渐渐明白到人们口中的恶魔指的是甚麽。
直正点明这点的是游戏的隐藏boss--原始恶魔(primeval demon),作为恶魔的根源,它们只不过是一团不会动的肉瘤,擦两下就会死,没有能力去袭击人类收集灵魂。杀死原种恶魔之後获得的无色灵魂,并非纯血也没有邪恶,只是纯粹的灵魂而己(和the old one的beast soul一样)。
於是魔力只不过是纯粹的力量,从根本就没有外力去引诱人类魔化,就如玩家也从没受过邪恶力量的影响,却无止尽地喝求等级,追求虚构的力量。游戏从未提过恶魔的由来,竟然透过玩家自身解释了恶魔设定的迷团。
这就是这游戏说故事的方式,故事都在世界和道具中,要玩家细察,角色的对话丶剧情的描述反而会误导你,人家的GOTY不是白拿的。
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