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[专题讨论] 当时SEGA的管理究竟混乱到了什么程度才能如此频发自家游戏源代码遗失这种事?

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原帖由 werety 于 2014-6-11 19:12 发表


我最近玩土星版生化危机,发现多边形构成的所有东西,人、僵尸、可推动的东西,全都是黑乎乎的感觉,貌似真的一点光线过渡都没有,而且多边形好像是一个面一个颜色,最后成品几乎能数面数了。
然后把ps的盘放进ps3里,不开画面补强,然后开写轮眼模式,发现ps版的多边形贴图色彩过渡的较为柔和,这好像叫“高洛德描影法”吧?
土星的3D怎么会如此的傻逼?好像有种说法是“世嘉都不知道自己设计的是什么东西(土星)”。
另外ps2没有硬件T&L吧?好像是没有引入老黄推崇的GPU概念,还是显卡只负责渲染,cup负责多边形和光源,那么ps2的多点光源是不是全靠cpu比较牛呢?
要怪就怪土星的vpd处理纹理的方式是2d活动块的贴图方式。所以你看人物在远处的时候就是一堆马赛克,2d画面的处理方式也是这样。


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原帖由 werety 于 2014-6-12 09:21 发表

我一直怀疑源代码丢失是自己人干的,就算是改组搬家之类的事情,也不太可能出现资料丢失的情况,因为大公司都有专门的资料室、档案室或者信息部来管理原始资料,通常专门有个房间堆放这些东西。代码没了,说不定就 ...
美国当年阿波罗登月计划的火箭设计图纸都因为一场大火而消失,一家公司丢失点资料再正常不过了。而且那个资料的备份远远不如现在完善。



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