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探讨一下纵版射击游戏的手感问题

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总之,手感不好的纵版射击有一些很典型的例子。东亚的“达人王”你的自机速度只有弹速的好几分之一,而且自机判定是个矩形


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引用:
原帖由 @力丸and彩女  于 2015-1-16 14:11 发表
加入惯性操作的STG不早就有了么,1990年由KANEKO开发NAMCO发行的街机横版STG作品AirBuster空战克星(MD有移植)的后期某一关(似乎是倒数第二关,年代过去实在太久我不能确定),这关背景太空失重环境,在做出上下左右四方向其中任何一种操作后自机都会惯性自移到这个方向的画面最顶端,需要玩家随时操作摇杆进行方向修正。

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其实更早之前就有一些STG有重力失衡的关卡,比如MSX的GRADIUS GOFER的野望有一关黑洞区域



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