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[资源分享] 低分少年!Dreamcast 20周年特辑(2018.11.27更新)

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原帖由 @sonicteam  于 2015-8-25 01:47 发表
你说的ga独自开发的解码技术只在格兰蒂亚的体验版里用了,画质超凡!正式版没有用,还是用了最原始的那种只不过优化过了,正式版格兰蒂亚的cg画质比体验版差 非常明显
ga似乎早在mdcd的slipheed就有独自的类似技术了


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原帖由 @werety  于 2015-8-26 18:55 发表
是MDCD的银星战机吧?这游戏感觉多边形像模像样,不过貌似与视频动画解码没有直接关系吧?片头的战机出动场面是即时演算的吧?
过场是动画,很多关卡背景也是动画,但GA硬是做到了无失真
其实这游戏要是全即时演算,PS、SS都不一定能做出来
这游戏的原作PC88版一开始那个OP倒真是即时演算的

本帖最后由 yksoft1 于 2015-8-26 19:19 通过手机版编辑



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原帖由 @werety  于 2015-8-26 19:52 发表
哦,你是说一些关卡的背景,比如宇宙、地球,那些是播片做出的?南梦宫在PS推出的starblade的op、背景就是播片的,感觉没有街机版即时演算的感觉好,分辨路太糊了。  你说银星战机如果是全即时演算连次世代主机都不能做出?不能吧,或者说后期关卡比如矩形多边形矩阵那里的多边形数量太多?
我玩过dos版的,开篇还有个多边形人脸说话。
即时演算SS是肯定不行,要掉帧。PS如果让顽皮狗做应该可以做出来不掉帧的
dos版是sierra移植的pc88版,BGM担当应该去自杀


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原帖由 @werety  于 2015-8-29 09:08 发表
看来兄弟对GA的作品还是很了解的,银星战机的MDCD版,我还收了张正版的。话说MDCD的多边形机能还算可以了。不过南梦宫移植给MDCD的starblade的多边形物体全都是没有贴图,连单色贴图都没有,全是线框。
第一个打通的GA游戏是386上打的Firehawk Thexder II

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