小黑屋
原帖由 @sonicteam 于 2015-8-25 01:47 发表 你说的ga独自开发的解码技术只在格兰蒂亚的体验版里用了,画质超凡!正式版没有用,还是用了最原始的那种只不过优化过了,正式版格兰蒂亚的cg画质比体验版差 非常明显
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原帖由 @werety 于 2015-8-26 18:55 发表 是MDCD的银星战机吧?这游戏感觉多边形像模像样,不过貌似与视频动画解码没有直接关系吧?片头的战机出动场面是即时演算的吧?
原帖由 @werety 于 2015-8-26 19:52 发表 哦,你是说一些关卡的背景,比如宇宙、地球,那些是播片做出的?南梦宫在PS推出的starblade的op、背景就是播片的,感觉没有街机版即时演算的感觉好,分辨路太糊了。 你说银星战机如果是全即时演算连次世代主机都不能做出?不能吧,或者说后期关卡比如矩形多边形矩阵那里的多边形数量太多? 我玩过dos版的,开篇还有个多边形人脸说话。
原帖由 @werety 于 2015-8-29 09:08 发表 看来兄弟对GA的作品还是很了解的,银星战机的MDCD版,我还收了张正版的。话说MDCD的多边形机能还算可以了。不过南梦宫移植给MDCD的starblade的多边形物体全都是没有贴图,连单色贴图都没有,全是线框。