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原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-10-22 15:36 发表 欧,那你觉得有人看到废弃城市就觉得是抄TLOU就不好笑了? 酒瓶是抄TLOU,这我承认了 废弃城市就一定是TLOU?看过我是传奇没有? 2010年就有的设定图也一定是抄TLOU? 顽皮狗四年前中出了一个叛徒逃到三上手下?正经点行么? 生化3.5我档案库里有足够多的资料,有多少东西能和恶灵附身对上,有多少对不上,我自己心里清楚 有图,有文,有视频,不是只言片语 至少这整个项目从启动到取消,中途的变动我是清楚的 不要以为我只有臆测,或者把三上的话当圣旨 倒是你就一定清楚恶灵附身的整个开发过程是怎么样? 我没有解密过的资料,你有? 再说我只说恶灵附身是给3.5还魂,我有说它完全没抄过其他游戏么? 从头到尾,我有跳出来说恶灵附身是满分大作么?Gamespot今天给了7分,我还回帖表示他们的评价写的很对
原帖由 @thetable 于 2014-10-22 15:56 发表 本来开发一个游戏有多少流程多少步骤多少说给你听也不会懂的东西挺正常,但有些人好像觉得收集了一点公开的资料,就觉得自己掌握了整个游戏的一切,好像自己就是内部人员一样 当然我也不是内部人员,所以我没有津津乐道执着了四年,没有把这点收集到的公开信息当内部要闻去一口咬定那就是“还魂”。大家都是根据公开的信息揣测而已,怎么有人觉得他看到的公开信息是权威了,我就不能根据我看到的公开信息反驳一下了?你说这是还魂,OK,我同意啊,我也认为是还魂,不过对象不是一个,是多个,你就不能接受了?所以话说回来还是粉丝好骗
原帖由 @woodnymph 于 2014-10-22 16:14 发表 罗马之子画面没得说,标杆,系统嘛一直是crytek的弱项,就是秀画面的游戏嘛,要是capcom或者koei的画面有这么赞就爽了
原帖由 @thetable 于 2014-10-22 16:53 发表 看看仔细,我说的不是你,我说的是那个鬼娃脸头像,他对别人喷他的心中偶像有意见。你可以一句话不针对一个人,我就不能么
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-10-22 17:07 发表 难度曲线比生化4糟糕的多 就算第一次玩生化4走地主老柴+胡汉三路线都比这个简单 第三章是个坎,也是展示本作和生化4最大区别的地方 虽然地形类似生化4开头的村庄 但生化4主角跑动体力无限,视野较远,村子中间的地形也更简单开阔 只要别跟电锯撞一起,轻易死不了,一直兜圈子跑就行,适当聚堆还能加快杀敌效率 打过开篇村庄全杀的人对这个都清楚 恶灵附身第三章,画面本身笼罩着一层黑乎乎的雾气,看不清楚,村头还有狙击手阴你,主角跑的短跑得慢,战斗力远不如里昂,还要兜圈子跑兜一会就不行了,然后就被追上去打 如果游戏仅仅是这样也就罢了,黑乎乎的地形还恶意隐藏着很多陷阱(猪棚2楼的地雷,窗户口下面的兽夹,只有猪棚右面那个挨在一起的兽夹和箱子炸弹不算恶意),这游戏自动存档还有问题,有时候碰到BUG,你玩了十几分钟等于白跑,多搞几次,恐怖感和压迫感就冲淡了,只剩下对于存档机制的烦躁感
原帖由 tripx 于 2014-10-22 20:45 发表 优酷上竟然看到有达人通噩梦难度跟简单难度似的。