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蜘蛛侠为啥感觉帧数不足?

故意做了抽帧处理,每帧都去掉动态模糊,制造平面漫画感,然后就是通过抽帧来模拟日本打斗动画1拍3的拍法,提升动作场面的力量与速度感,所以看着跟好莱坞通常那类顺滑的3D动画不太一样。


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索尼的目的之一大概是做一个动起来的漫画,刻意去掉动感模糊的中间帧,每一帧截图都可以成为清晰的漫画分格,除此之外,对话框拟声词那些不说,连纸纹,网点甚至连印刷时出现的分色叠加错误都做进去了



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原帖由 鬼冢英吉 于 2018-12-23 14:38 发表
posted by wap, platform: 小米
其他都没问题,这动起来的漫画就要一卡一卡的?谁规定的?不要模糊桢没问题啊,你一秒60桢不就完了。就是傻逼,洗不了。
对洗不洗没啥兴趣,纯粹分享一下为什么索尼要这么干,以及这么干的好处。除了所谓漫画感,他还有在动作场面中加强动作节奏的需求,先不说60帧影院尚未普及,别说60帧,24帧用在动作处理上就类似2D动画1拍1的拍法(典型如迪士尼2D动画),顺畅但容易看起来软绵绵,而索尼通过抽帧模拟日本动画1拍2甚至1拍3的拍法,凸显动作的速度跟力量(比如:一拳超人)。其实香港真人动作片也常用抽帧,也是出于实现加强击打效果或是打斗速度的相似目的。


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引用:
原帖由 鬼冢英吉 于 2018-12-23 18:10 发表
posted by wap, platform: 小米
看不懂,这么多好莱坞动画电影,动作场面有的是,超能陆战队动作场面不差吧,也没这么干啊。
我有点怀疑是不是影院效果不同,蜘蛛的动作场面是近些年看得最爽的一次,至少超出超能陆战队一大截。

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