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为降低成本游戏业应该互用建模
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发表于 2014-6-27 12:09
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画面高带来的高成本很大部分来自画面细节的工作量变大了那么为避免则该共用建模比方说vr战士的场景给doa用战争机器的怪物给死亡空间用而这样一来可以减轻人力负担从而把资源用在程序上以提高游戏品质并降低游戏售价造福玩家幸福厂家。
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