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[其他] 陈星汉自述:我的游戏旅途

我敢说,他的那些个游戏夸赞的人多,但即使是夸他的人,能通关的也是少数。不是因为游戏难,不是因为游戏长,而是因为太无聊。


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引用:
原帖由 碧岚 于 2014-5-28 18:55 发表

我JOURENY通了3遍……………………
花通了2遍。
没感到无聊。玩JOURENY的时候被感动了不止一次。
对于这种小游戏,2 3次实在少,如果游戏真好,可玩性够无与伦比,游戏体验够绝伦,30次也不算多。真粉丝都是上百次的玩,例子就不举了,即使是读小说,有的小说被人铭记在心,不每年温固一次都空虚。



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如果一个游戏把人文做到“艺术品”一般,但是没有让人能多次反复不腻烦的游玩。那他跟电影有啥区别?而作为游戏的特性优势,也就是反复新鲜感,又体现在哪?

         直接去把相同的内容拍成电影或写成书不是更适合么?

[ 本帖最后由 电玩大亨 于 2014-5-28 19:15 编辑 ]


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游戏作为区别于文学绘画电影的载体,如果真的想体现出自己的优势之处,就不应该去抢文学电影的风头。因为那不是游戏的长处,游戏在这些方面上表现的不可能有文学艺术电影有深度。

            让女人搬砖,让男人喂奶,不是不可以,但合适吗?其效果会比女人喂奶男人搬砖好吗?

[ 本帖最后由 电玩大亨 于 2014-5-28 19:14 编辑 ]

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陈星汉的理想是扩大游戏群体。但是他的游戏就这个环节上有个明显短板就是表现形式太抽象了,一朵朵花飘啊飘的,人飞啊飞的。恐怕很多人根本就搞不清楚是个什么名堂。只有那些原本对传统游戏兴趣不大,又有小资品味的人才会玩的进去他的游戏。
他这样的风格扩大不了游戏群体,即使能扩大也扩大不了多少。大众爱看的是刺激惊险或者情节曲折的表现形态直白的电影。游戏同理。

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引用:
原帖由 拳人类 于 2014-5-28 23:48 发表

有这个感觉的人通常有这么几种:缺乏人生阅历和沉淀的;做事抓不住重点的;对音乐和画面反映迟钝的。
动不动就出来攻击别人,不放个嘴炮不痛快,不贬低别人就找不到自己的优越感,并自认为品位格调高人一等的人,说的话做的事全是你这个调调。
别人在评价一个游戏,跟你观念不同,你就见不得人家跟你背道而驰,就硬是要把别人的思维逼到你那个模式上以体现自己认定自己的那种领导才能。别人不从你就攻击别人,充分显示出你为人方面内心的狭窄,丝毫没有包容心与跟人共同相处兼容吸收他人闪光点的才能。
刚看了你的一些铁拳6方面的探讨,跟我这个帖子里的情况一样,你完全容不得别人对你认定的好东西有丝毫的批判或者客观的评价。大家不信可以自己去看看这个头像是铁拳的人有关铁拳跟人争执的言论。
通常我们称这种人为小鸡肚肠或者是奴性盲从。如果这种缺陷还硬是被自己无视掉并用软弱的傲慢掩盖掉来欺骗自己任由其发展下去的话,也就是我们俗称的小人了。

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引用:
原帖由 father 于 2014-6-2 11:32 发表
posted by wap, platform: iPhone

搞不清名堂的基本是情商极低的
你的情商有多高我不清楚,我到底搞不搞的清楚游戏的名堂我自己可能也不清楚。但我从你的一句仅有的话中却搞清楚了一个很明显,并且人人都能看出的名堂来,那就是素质的差距,谈吐的无品格。

就算你是搞的清楚,你水准高,你艺术修养高,再高深晦涩的艺术也逃不出你的法眼。那我建议你还是在自家里好好研究艺术,别出来见到艺术水准比你“低”的人就出来打击他们的自尊心。使得他们这些修养原本比你低的人从此开始专注提高自己的修养,从而最终提升到跟你一样的水准。

因为这样的话你就再无用于贬低别人以满足自己“优越感”的筹码了,你何必呢兄弟?

[ 本帖最后由 电玩大亨 于 2014-6-2 12:15 编辑 ]

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