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[电脑] Nvidia 推出Gsync Pulsar, 跨时代的显示技术进步,太令人期待了

没看懂这是啥技术.....


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虽然它并不能真正改善延迟或响应速度,但 Gsync Pulsar 通过频闪 IPS 显示屏来提高运动清晰度,本质上是欺骗你的眼睛,让你认为物体移动得更快。Nvidia 向我解释的方式是:如果一个物体在你的脸前快速移动,你自然会感知到模糊;但如果让同一个物体以足够快的速度消失又出现,模糊感就会减少。我不确定这是否真的有效,但这就是频闪背光旨在模拟的效果。

还是只有等到实物上市之后,实际体验了才知道。



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选了个这个游戏测试....

它真的有效吗?
当我在 CES 2026 访问 Nvidia 时,他们展示了几个 Gsync Pulsar 的运行演示,其中最引人注目的是在《纪元 117:罗马和平》(Anno 117: Pax Romana)中的表现。这通常不是我会与高帧率游戏联系在一起的游戏类型,但通过在地图上快速平移,运动清晰度的差异非常明显。不过,这只是受控环境下的单一演示。


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