混世魔头
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原帖由 @nikutai 于 2026-2-1 17:03 发表 当时老任自家的游戏还不世嘉,看n64和ngc老任本社游戏的冷遇就知道了。 老任游戏被吹捧是wii开始的,理由是简单低幼热闹。
原帖由 @nikutai 于 2026-2-1 17:12 发表 fcsfcgb不是靠老任一家。 只靠老任n64和ngc在日本一路灰头土脸。
原帖由 @hisame 于 2026-2-1 17:43 发表 ps可不是误打误撞, 首先索尼对mips深度定制是核心功能裁剪,按现在的话说就是分IP core来选择定制。 再看久多对芯片功能的裁剪,才知道这货当年精打细算到了什么程度。 而ps优选的帧缓存方式,也是计算机圈主流的渲染方式。 相较于电脑、工作站圈,久多就是凭借团队力量一举将ps拉到了四年之后。9697年pc 3d游戏拍马追赶,才赶上ps。 土星内部爆出单CPU不够处理3D场景,需要加第二CPU的那一天,就大概率确定输局了。 1,没3d,2,要搞拼凑。 尽管这样,给土星和dc服务的两家厂商也成了业界执牛耳者,sh2和sh4后继演化成了瑞萨微电子的CPU,在汽车上用的很多。power VR一度变成了嵌入在arm里的GPU(近况不清楚)。 这跟前两年的N卡在特定领域打国产CPU计算机一毛一样。好在这两年有国产GPU开始救场了。 游戏机的战争,背后是芯片,计算机架构的战争。 本帖最后由 hisame 于 202621 17:47 通过手机版编辑
原帖由 @jk02 于 2026-2-1 18:35 发表 知道吧,不是说看VR战士1的成功么?虽然这游戏在国内没什么存在感 不然就是SFC的CD强化版 至于N64是另一个极端,就是要新体验不要延长线,并且街机是街机,家用机是家用机
原帖由 @熔点蛇 于 2026-2-7 10:18 发表 假如让雷军去卖ss能成功吗?