» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[其他] 泥潭老玩家最新一期视频认为土星输给ps的根本原因在于营销失败

posted by wap, platform: iPhone
Ps误打误撞在第一代的时候就直接抓住了未来游戏……土星拿什么去斗,当然如果有任天堂的游戏能力世家是可以一战的那就是土星是任天堂的,n64是世家的还是死路一条233


TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @nikutai  于 2026-2-1 17:03 发表
当时老任自家的游戏还不世嘉,看n64和ngc老任本社游戏的冷遇就知道了。
老任游戏被吹捧是wii开始的,理由是简单低幼热闹。
Fcsfcgb感情都是世家在运营?233
索尼第一代ps太强运了,任天堂都没法匹敌被压了几代世家有啥不服气的,任天堂最后还不是靠掌机和游戏起死回生了,世家掌机领域也打不过任天堂呀gameboy总不是靠机能打败全彩gamegear的吧……

本帖最后由 impact39 于 2026-2-1 17:12 通过手机版编辑



TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @nikutai  于 2026-2-1 17:12 发表
fcsfcgb不是靠老任一家。
只靠老任n64和ngc在日本一路灰头土脸。
N64那是活该,ngc时期游戏配得上电软吹土星的赞美之词,冷门小众但是精品游戏众多,但是索尼ps2真的太强了,ngc同期gba这里已经开始卧薪尝胆了

本帖最后由 impact39 于 2026-2-1 17:19 通过手机版编辑


TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @hisame  于 2026-2-1 17:43 发表
ps可不是误打误撞,
首先索尼对mips深度定制是核心功能裁剪,按现在的话说就是分IP core来选择定制。
再看久多对芯片功能的裁剪,才知道这货当年精打细算到了什么程度。
而ps优选的帧缓存方式,也是计算机圈主流的渲染方式。
相较于电脑、工作站圈,久多就是凭借团队力量一举将ps拉到了四年之后。9697年pc 3d游戏拍马追赶,才赶上ps。

土星内部爆出单CPU不够处理3D场景,需要加第二CPU的那一天,就大概率确定输局了。
1,没3d,2,要搞拼凑。
尽管这样,给土星和dc服务的两家厂商也成了业界执牛耳者,sh2和sh4后继演化成了瑞萨微电子的CPU,在汽车上用的很多。power VR一度变成了嵌入在arm里的GPU(近况不清楚)。

这跟前两年的N卡在特定领域打国产CPU计算机一毛一样。好在这两年有国产GPU开始救场了。

游戏机的战争,背后是芯片,计算机架构的战争。

本帖最后由 hisame 于 202621 17:47 通过手机版编辑
现在都是马后炮……那时候电脑不强,想着给任天堂做游戏光驱的索尼凭啥知道未来3d家用游戏大爆发?肯定是运气,但是运气也是实力一部分。

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @jk02  于 2026-2-1 18:35 发表
知道吧,不是说看VR战士1的成功么?虽然这游戏在国内没什么存在感

不然就是SFC的CD强化版

至于N64是另一个极端,就是要新体验不要延长线,并且街机是街机,家用机是家用机
我说的是家用3d,世家3d街机大哥也没准备给玩家家里体验完整的体验,而是16位机那种简化版本,索尼这个路线是把街机完整版家用化一开始为了报复任天堂会有这么大野心?……生化危机1代是土星ps双平台吧……23没土星啥事了233

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @熔点蛇  于 2026-2-7 10:18 发表
假如让雷军去卖ss能成功吗?
一个偶然的机会,卖车问题焦头烂额的华夏大商人穿越到倭寇小国那时加事集团被魔地狱嗦泥围攻光明顶 自家主机冥王星生死存亡时刻233短剧可以爽爽

本帖最后由 impact39 于 2026-2-7 13:35 通过手机版编辑

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博