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[业评] FF8太牛了,画面现在看也还可以

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原帖由 @leon2236  于 2015-2-26 19:24 发表
当年FF8打BOSS没经验特别伤心,废了好长时间好多力气道具魔法,打完了最后什么都不给,那种挫败感比被BOSS打败还伤心,作为一个RPG真不理解这种设计到底是为什么
boss给召唤兽
8的系统上手难度太高,教学关也没有教好
缺点在如果boss没抽,就再在也没了
我觉得还是boss高几率抽到召唤兽比较合适,后期的强敌也可以低几率抽到前期的召唤兽给你搞明白系统后补全的机会

卡片也是如此,舍不得精炼用掉,按照现在网游的思路,用掉后必须小几率能给你合成才行
卡片小怪物低几率掉,boss高几率掉,人物搞个训练场和npc自己打掉落

本帖最后由 TJ-NNY 于 2015-2-27 14:58 通过手机版编辑


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原帖由 @leon2236  于 2015-2-27 17:40 发表
当初我记得基本上所有战斗都在不停抽魔法,真的好无聊~~~~
这个是游戏设计的问题,太过于创新可能想把老的全部都推翻吧
连装备武器等级经验值这种印象中必须有的东西都没的全新游戏
如果增加抽取难度,给一定几率掉落就好了



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